Оформление
    Цвета дизайна

    Avatar: Republic City

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Avatar: Republic City » Хроники мира » Описание мира


    Описание мира

    Сообщений 1 страница 2 из 2

    1

    [hideprofile][html]<div class="avatar-wiki-page" id="top">

      <div class="avatar-wiki-hero">
        <div class="avatar-wiki-hero__text">
          <div class="avatar-wiki-kicker">Вода · Земля · Огонь · Воздух</div>
          <h1>Мир Аватара</h1>
          <p>
    Краткий справочник по миру проекта: нации, магия, духи, Аватар, технологии и Республиканский Город, в котором усиливается влияние криминальных группировок, а напряжение между магами и не-магами становится всё заметнее.
          </p>
        </div>

        <div class="avatar-wiki-hero__image">
          <span><img src="https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=2000x1500:format=jpg/path/s48990b1117ef622a/backgroundarea/i6d192e275eeb211c/version/1481292340/image.jpg" alt="Все виды элементов"></span>
        </div>
      </div>

      <nav class="avatar-wiki-menu">
        <a href="#world">Мир</a>
        <a href="#avatar">Аватар</a>
        <a href="#magic">Магия</a>
        <a href="#nations">Нации</a>
        <a href="#spirits">Мир Духов</a>
        <a href="#republic">Республика</a>
        <a href="#tech">Технологии</a>
        <a href="#organizations">Организации</a>
        <a href="#nature">Флора и фауна</a>
        <a href="#culture">Культура</a>
      </nav>

      <section class="avatar-wiki-block" id="world">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅰ</span>
          <h2>Мир Аватара</h2>
        </div>

    <div class="avatar-world-tags">

      <div>
        <b>Валюта: Юани</b>
        <span>медные, серебряные и золотые</span>
      </div>

      <div>
        <b>Республика</b>
        <span>индустриальный капитализм</span>
      </div>

      <div>
        <b>Народ Огня</b>
        <span>индустриальная государственная экономика</span>
      </div>

      <div>
        <b>Царство Земли</b>
        <span>смешанная экономика</span>
      </div>

      <div>
        <b>Племена Воды</b>
        <span>традиционно-общинный уклад</span>
      </div>

      <div>
        <b>Воздушные аколиты</b>
        <span>духовно-монашеский уклад</span>
      </div>

    </div>

        <div class="avatar-wiki-grid">
          <div class="avatar-wiki-text">
            <p>
              Мир Аватара разделён между четырьмя великими нациями, каждая из которых
              связана со своей стихией: Водой, Землёй, Огнём и Воздухом. Одни люди
              рождаются магами, другие остаются обычными людьми, но сила мира держится
              не только на магии.
            </p>

            <p>
              В центре равновесия находится Аватар — единственный человек, способный
              владеть всеми четырьмя стихиями. Его задача не править миром, а удерживать
              баланс между народами, людьми и духами.
            </p>
          </div>

          <div class="avatar-wiki-img">
            <img src="https://i.pinimg.com/736x/b3/0f/58/b30f58f3647324d4669798ac7db47e35.jpg" alt="карта мира Аватара">
          </div>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="avatar">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅱ</span>
          <h2>Аватар и цикл перерождений</h2>
        </div>

        <p>
          Аватар связан с духом света и порядка Равой. После смерти он перерождается
          в следующей нации по циклу:
        </p>

        <div class="avatar-cycle">
          <div>Вода</div>
          <div>Земля</div>
          <div>Огонь</div>
          <div>Воздух</div>
        </div>

        <p>
    Первым Аватаром был Ван, живший задолго до появления современных наций. В те времена люди не владели магией постоянно: силу стихий им временно даровали львы-черепахи, защищавшие человеческие поселения от мира духов.</p>

    <p>Во время своих странствий Ван встретил Раву — духа света и порядка, и объединился с ней ради борьбы против Ваату, духа хаоса. После их союза Ван стал первым человеком, способным владеть всеми четырьмя стихиями одновременно. Именно так появился первый Аватар, чьей задачей стало поддержание равновесия между людьми и духами.
        </p>

        <div class="avatar-wiki-img avatar-wiki-img--wide">
          <span><img src="https://newcdn.igromania.ru/mnt/news/d/6/1/0/6/0/102718/661f164d9b49e82d_original.jpg" alt="Аватар и цикл перерождений"></span>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

    <section class="avatar-wiki-block" id="magic">
      <div class="avatar-wiki-title">
        <span>Ⅲ</span>
        <h2>Магия</h2>
      </div>

      <p>
        Магия — способность управлять стихией через движение энергии ци. Каждая стихия
        связана не только с нацией, но и с собственным взглядом на мир. Ци считается
        жизненной энергией, текущей через тело человека, а магия — способом направлять
        эту энергию и воздействовать на окружающий мир.
      </p>

      <div class="avatar-card-grid">
        <article class="avatar-card avatar-card--air">
          <div class="avatar-card__img"><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/433730.webp" alt="Воздух"></div>
          <h3>Магия воздуха</h3>
          <p>
            Стихия свободы, движения и уклонения. Маги воздуха избегают прямого
            столкновения, используя скорость, мобильность и контроль пространства.
          </p>

          <div class="avatar-subtypes">
            <span>потоки воздуха</span>
            <span>духовные практики</span>
            <span>левитация</span>
          </div>
        </article>

        <article class="avatar-card avatar-card--water">
          <div class="avatar-card__img"><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/300540.webp" alt="Вода"></div>
          <h3>Магия воды</h3>
          <p>
            Стихия гибкости и адаптации. Сила магов воды связана с Луной, а сама магия
            подходит как для боя, так и для лечения.
          </p>

          <div class="avatar-subtypes">
            <span>лёд</span>
            <span>исцеление</span>
            <span>магия крови</span>
          </div>
        </article>

        <article class="avatar-card avatar-card--earth">
          <div class="avatar-card__img"><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/200057.webp" alt="Земля"></div>
          <h3>Магия земли</h3>
          <p>
            Стихия устойчивости и контроля. Маги земли предпочитают встречать удар
            напрямую, полагаясь на силу, выносливость и твёрдую стойку.
          </p>

          <div class="avatar-subtypes">
            <span>металл</span>
            <span>лава</span>
            <span>песок</span>
          </div>
        </article>

        <article class="avatar-card avatar-card--fire">
          <div class="avatar-card__img"><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/613438.webp" alt="Огонь"></div>
          <h3>Магия огня</h3>
          <p>
            Стихия энергии и воли. Маги огня создают пламя собственной силой,
            используя дыхание, внутреннюю энергию ци и точный контроль движения.
          </p>

          <div class="avatar-subtypes">
            <span>молния</span>
            <span>взрывной огонь</span>
            <span>теплоконтроль</span>
          </div>
        </article>
      </div>

      <div class="avatar-note">
        <b>Блокирование ци</b> — особая техника рукопашного боя, позволяющая точными
        ударами нарушать потоки энергии в теле человека. Она может временно лишить мага
        способности управлять стихией или парализовать отдельные части тела.
      </div>

      <div class="avatar-note">
        <b>Магия энергии</b> — древнее искусство, позволяющее воздействовать на саму
        духовную энергию человека. С его помощью можно лишить магии или вернуть её.
      </div>

      <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
    </section>

    <section class="avatar-wiki-block" id="nations">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅳ</span>
          <h2>Нации мира</h2>
        </div>

        <div class="avatar-list-block">
          <div>
            <h3>Племена Воды</h3>
            <p>
              Северное, Южное и Болотное племена. Их культура связана с Луной, океаном,
              семьёй и традициями.
            </p>

            <p>
              Для народов Воды характерны тёмные волосы, холодные голубые, серо-голубые
              или синие глаза, а также более смуглая кожа разных оттенков. Внешне жители
              племён напоминают северные и арктические народы мира. Из-за смешения
              наций встречаются и более светлые черты внешности, однако ярко выраженные
              нетипичные особенности остаются редкостью.
            </p>
          </div>

          <div>
            <h3>Царство Земли</h3>
            <p>
              Крупнейшая нация мира, больше похожая на множество разных земель и городов,
              чем на единое государство.
            </p>

            <p>
    Жители Царства Земли чаще всего обладают тёмными волосами, тёплым оттенком
    кожи и зелёными, нефритовыми, оливковыми или тёмно-серыми, серо-зелёными и карими глазами.
    В зависимости от региона оттенки кожи могут варьироваться от более светлых
    оливковых до тёплых и более смуглых тонов. В разных регионах страны внешность
    может заметно отличаться, однако общая визуальная стилистика нации остаётся
    узнаваемой.
            </p>
          </div>

          <div>
            <h3>Народ Огня</h3>
            <p>
              Островная держава с сильной армией, развитой промышленностью и тяжёлым
              наследием Столетней войны.
            </p>

            <p>
              Для жителей Народа Огня характерны тёмные волосы, тёплый оттенок кожи и янтарные,
    золотисто-карие или тёмно-коричневые глаза. Среди оттенков кожи чаще
    встречаются светлые тона c персиковым или слегка оливковым подтоном.
    Во внешности народа часто преобладают насыщенные тёплые оттенки, подчёркивающие
    связь нации с огнём, энергией и солнцем.
            </p>
          </div>

          <div>
            <h3>Воздушные кочевники</h3>
            <p>
              Духовная и миролюбивая нация, жившая в храмах Воздуха и ценившая свободу,
              отрешённость и движение.
            </p>

            <p>
              Воздушные кочевники чаще всего обладали серыми, серо-карими, а также более светлыми оттенками кожи по сравнению с другими народами.
            </p>
          </div>
        </div>

        <div class="avatar-list-note">
          Мир Аватара вдохновлён культурами Азии и северных народов, поэтому для
          большинства жителей характерны естественные черты внешности: тёмные волосы,
          натуральные оттенки глаз и кожи. Слишком нетипичные особенности вроде
          ярко выраженного альбинизма, неестественных цветов глаз или внешности,
          полностью выбивающейся из стилистики мира, на проекте нежелательны.
        </div>

        <div class="avatar-wiki-img avatar-wiki-img--wide">
          <span><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/711722.jpg" alt="изображение четырёх стихий"></span>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="spirits">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅴ</span>
          <h2>Мир Духов</h2>
        </div>

        <div class="avatar-wiki-grid">
          <div class="avatar-wiki-img">
            <span><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/671713.webp" alt="изображение мира духов"></span>
          </div>

          <div class="avatar-wiki-text">
            <p>
              Мир Духов — параллельная реальность, населённая духами. Для большинства
              людей он недоступен, а его законы не всегда понятны человеческому разуму.
            </p>

            <p>
              Духи не обязаны быть добрыми или злыми. Они существуют по собственной логике:
              могут помогать, вредить, испытывать людей или просто защищать своё место.
            </p>

            <p>
              Попасть туда можно через медитацию, особые места, порталы духов или во время
              редких событий, когда граница между мирами становится тоньше.
            </p>
          </div>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="republic">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅵ</span>
          <h2>Республиканский Город</h2>
        </div>

        <p>
          Республиканский Город — крупнейший мегаполис современного мира. Он был создан после
          Столетней войны как место, где представители всех наций смогут жить вместе.
        </p>

        <p>
    На практике город стал не только символом будущего, но и местом, где старые конфликты приобрели новые формы. Здесь соседствуют маги и не-маги, роскошные районы и бедные кварталы, полиция металломагов и преступные триады. Несмотря на официальные заявления о равенстве, в Республике всё сильнее ощущается перекос в сторону магов: именно они занимают большинство важных должностей, обладают большей силой и влиянием, тогда как многие не-маги чувствуют себя уязвимо и небезопасно на фоне растущей преступности и магических конфликтов.
        </p>

        <div class="avatar-republic-box">
          <div>
            <h3>Атмосфера</h3>
            <p>
    Индустриальный город с высотными зданиями, электричеством, радио, заводами и шумными улицами. За внешним развитием Республики скрывается нестабильная криминальная среда: группировки постоянно сменяют друг друга, объединяются в более крупные союзы и борются за влияние над районами, бизнесом и подпольными рынками города.
            </p>
          </div>

          <div>
            <h3>Полиция</h3>
            <p>
    Правопорядок поддерживают металломаги, использующие тросы, броню и магию металла для задержания преступников. После роста преступности и влияния криминальных группировок Республика активно расширяет ряды полиции: открываются школы и программы подготовки металломагов, а набор в специальные отряды ведётся всё чаще.
            </p>
          </div>

          <div>
            <h3>Криминал</h3>
            <p>
    В городе действуют триады, контрабандисты и магические группировки. Среди них постепенно усиливает своё влияние Якон — опасный маг крови, который пока действует не слишком открыто, но уже подчиняет себе других магов и уверенно закрепляет позиции в криминальном мире.
            </p>
          </div>
        </div>

        <div class="avatar-wiki-img avatar-wiki-img--wide">
          <span><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/63314.jpg" alt="панорама Республиканского Города"></span>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="tech">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅶ</span>
          <h2>Технологии</h2>
        </div>

        <p>
          Мир проекта уже не похож на древнее фэнтези. Особенно в крупных городах:
          промышленность, транспорт и связь заметно изменили повседневную жизнь.
        </p>

        <div class="avatar-tags">
          <span>электричество</span>
          <span>механика</span>
          <span>радио</span>
          <span>промышленность</span>
        </div>

        <p>
    Магия при этом никуда не исчезла — наоборот, она стала частью повседневной жизни и встроилась в развитие общества. Маги работают на заводах, в полиции, транспорте, энергетике и спорте. Магия молнии используется для выработки электричества, металломаги помогают строить и обслуживать город, а маги воды и земли находят применение своим способностям в медицине, промышленности и производстве.</p>
    <p>Даже технологии в этом мире часто развиваются рядом с магией, а не вместо неё. Там, где в другом мире использовали бы оружие, тяжёлую технику или сложные механизмы, здесь нередко хватает талантливого мага и сомнительной идеи, которая каким-то образом всё ещё работает.
        </p>

    <div class="avatar-card-grid">

      <article class="avatar-card">
        <h3>Городской транспорт</h3>

        <p>
    Республиканский город строился вокруг воды, поэтому речные и морские маршруты остаются здесь главным способом передвижения. Каналы и бухты связывают районы города, а паромы, катера и пароходы давно стали частью повседневной жизни. Полиция использует быстрые катера для патрулей, обеспеченные жители — яхты и гидроциклы.</p>

    <p>Дирижабли постепенно становятся символом новой эпохи и технического прогресса. Ими уже пользуются не только государственные службы, но и обычные жители, хотя подобные перелёты всё ещё остаются дорогим удовольствием.
        </p>

        <div class="avatar-tags">
          <span>трамваи</span>
          <span>паромы</span>
          <span>пароходы</span>
          <span>катера</span>
          <span>яхты</span>
          <span>гидроциклы</span>
          <span>дирижабли</span>
        </div>
      </article>

      <article class="avatar-card">
        <h3>Военные технологии</h3>

        <p>
          После войны государства продолжают развивать военную технику и транспорт.
          Особенно активно используются воздушные и морские машины, позволяющие
          быстро перемещать войска и контролировать крупные территории.
        </p>

        <div class="avatar-tags">
          <span>дирижабли</span>
          <span>подводные лодки</span>
          <span>пароходы</span>
          <span>грузовики поддержки</span>
        </div>
      </article>

      <article class="avatar-card">
        <h3>Животные и передвижение</h3>

        <p>
          Несмотря на развитие техники, многие народы по-прежнему используют
          животных для путешествий, охраны и перевозки грузов. Некоторые виды
          остаются незаменимыми даже в крупных городах.
        </p>

        <div class="avatar-tags">
          <span>летающие зубры</span>
          <span>ширшу</span>
          <span>носороги Комодо</span>
          <span>полярные медведесобаки</span>
          <span>драконьи лоси</span>
          <span>гончие угри</span>
          <span>драконьи мангусты</span>
        </div>
      </article>

      <article class="avatar-card">
        <h3>Воздушное сообщение</h3>

        <p>
          Авиация всё ещё считается сравнительно новой отраслью, однако воздушные
          маршруты уже начинают менять торговлю, путешествия и связь между регионами.
        </p>

        <div class="avatar-tags">
          <span>дирижабли</span>
          <span>управляемые воздушные шары</span>
          <span>летающие зубры</span>
        </div>
      </article>

    </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

    <section class="avatar-wiki-block" id="organizations">
      <div class="avatar-wiki-title">
        <span>Ⅷ</span>
        <div class="avatar-wiki-h2"><h2>Организации и объединения</h2></div>
      </div>

      <p>
        После войны мир начал стремительно меняться, а вместе с ним изменились и люди.
        Одни организации пытаются сохранить порядок и равновесие, другие защищают
        интересы своих народов или корпораций, а некоторые постепенно превращаются
        в новую силу, способную влиять на будущее Республики и всего мира.
      </p>

      <div class="avatar-list-block">

        <div>
          <h3>Белый Лотос</h3>
          <p>
            Древнее международное общество, объединяющее мудрецов, мастеров магии
            и влиятельных людей разных наций. После войны организация всё чаще
            выступает как союз хранителей порядка, сопровождающих Аватара,
            дипломатов и крупных политических деятелей.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Команда Аватара</h3>
          <p>
            Ближайшие союзники и спутники Аватара. Обычно такие группы состоят
            из магов и не-магов разных наций и нередко оказываются в центре
            политических конфликтов, путешествий и крупных мировых событий.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Воздушные аколиты</h3>
          <p>
            Последователи культуры Воздушных кочевников, не обладающие магией воздуха.
            Они помогают восстанавливать храмы, изучают философию монахов и пытаются
            сохранить традиции почти исчезнувшей нации.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Воины Киоши</h3>
          <p>
            Женское воинское сообщество, продолжающее традиции Аватара Киоши.
            После войны Воины Киоши участвуют в охране дипломатических делегаций,
            помогают поддерживать порядок и нередко работают вместе с Белым Лотосом.
          </p>
        </div>

    <div>
          <h3>Академия магии металла Бейфонг</h3>
          <p>
            Школа, основанная Тоф Бейфонг после войны. Здесь обучают редкому искусству
            магии металла, а число учеников пока остаётся небольшим — около пятнадцати
            человек. Несмотря на это, академия быстро набирает известность, а её
            выпускников всё чаще приглашают в полицию Республиканского Города.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Репортёры Республиканского Города</h3>
          <p>
            Газетчики, фотографы и радиоведущие, постепенно превращающие новости
            в способ влияния и заработка. Именно в Республике активно зарождается
            жёлтая пресса, охота за сенсациями и публичные скандалы вокруг магов,
            преступности и политиков.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Команды турнира магов</h3>
          <p>
    Полулегальные команды магов, основавшие Молодёжное Объединение Магов и проводящие нелегальные турниры. Сам спорт пока официально не признан, однако быстро набирает популярность среди жителей Республиканского Города, особенно молодёжи, криминальных группировок и букмекеров.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Союз Равных</h3>
          <p>
            Пока ещё небольшая сеть не-магов, использующих технологии, связи и знания
            для защиты обычных людей от нападений магов, связанных с преступными
            группировками. Сейчас движение действует осторожно и не считается
            радикальным, однако его популярность среди не-магов постепенно растёт.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Красный Лотос</h3>
          <p>
            Отделившаяся группа бывших членов Белого Лотоса, разочаровавшихся
            в новой политике организации. Они считают, что Белый Лотос утратил
            своё предназначение и превратился в инструмент власти, забыв о свободе,
            равновесии и независимости народов.
          </p>
        </div>

    <div>
      <h3>Триада Агни Кай</h3>
      <p>
        Одна из наиболее опасных преступных триад Республиканского Города, состоящая
        преимущественно из магов огня. Группировка известна использованием
        взрывчатки, поджогов и агрессивных методов устрашения. Несмотря на
        активность триады в криминальном мире, её истинные цели до сих пор
        остаются неизвестными.
      </p>
    </div>

      </div>

      <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
    </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="nature">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅸ</span>
          <h2>Флора и фауна</h2>
        </div>

        <p>
    Животный и растительный мир Аватара сильно отличается от привычного. Большинство существ являются гибридами сразу нескольких животных: летающие бизоны, барсукокроты, львы-собаки, угри-волки и многие другие виды давно стали частью культуры и повседневной жизни разных народов.</p>

    <p>Природа мира тесно связана с климатом и духовной энергией. Полярные земли, пустыни, густые леса, болота и вулканические острова обладают собственной экосистемой, а некоторые места могут быть опасны не только из-за хищников, но и из-за близости к миру духов.
        </p>

        <div class="avatar-card-grid avatar-card-grid--small">
          <article class="avatar-mini-card">
            <h3>Полюса</h3>
            <p>Лёд, море, холодный климат и теплокровные животные.</p>
          </article>

          <article class="avatar-mini-card">
            <h3>Пустыня Ши Вонг</h3>
            <p>Сухой климат, пески, кактусы и опасная пустынная фауна.</p>
          </article>

          <article class="avatar-mini-card">
            <h3>Туманное болото</h3>
            <p>Влажность, густая растительность, тёмные воды и древнее дерево Баньян.</p>
          </article>

          <article class="avatar-mini-card">
            <h3>Горы и леса</h3>
            <p>Самые разные виды животных, растений и поселений.</p>
          </article>
        </div>

        <div class="avatar-wiki-img avatar-wiki-img--wide">
          <span><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/276088.jpg" alt="Флора и фауна"></span>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

    <section class="avatar-wiki-block" id="culture">
      <div class="avatar-wiki-title">
        <span>Ⅹ</span>
        <div class="avatar-wiki-h2"><h2>Культура и повседневная жизнь</h2></div>
      </div>

      <p>
        Несмотря на стремительное развитие технологий, мир Аватара по-прежнему
        сохраняет сильную связь с традициями, историей и культурой своих народов.
        Даже в самых современных городах старые обычаи продолжают влиять
        на архитектуру, одежду, развлечения и образ жизни людей.
      </p>

      <div class="avatar-card-grid">

        <article class="avatar-card">
          <h3>Архитектура</h3>

          <p>
            Архитектурные стили мира Аватара во многом вдохновлены культурами Восточной Азии,
            особенно китайскими и японскими традициями. При строительстве используются
            камень, дерево, металл, лёд и даже лава, а отсутствие тяжёлой техники
            часто компенсируется магией.
          </p>

          <p>
            Каждая нация обладает собственным архитектурным почерком, отражающим
            климат, философию и духовные взгляды народа. В мире соседствуют
            древние храмы, роскошные дворцы, многоэтажные дома, рынки,
            промышленные кварталы и простые деревенские поселения.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Объединённая Республика Наций</h3>

          <p>
            Республика считается самым современным регионом мира. Развитие технологий
            привело к появлению высотных зданий, заводов, электрического освещения,
            широких улиц и промышленной архитектуры.
          </p>

          <p>
            При этом город не утратил национального колорита: традиционные орнаменты,
            восточные формы крыш, декоративные элементы и старые здания всё ещё
            остаются важной частью облика Республиканского Города. Особенно это заметно
            в правительственных районах, храмах и Мэрии города.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Одежда и мода</h3>

          <p>
            Жители города носят самую разнообразную одежду, которая всё сильнее
            напоминает моду индустриальной эпохи двадцатых–сороковых годов:
            пальто, костюмы, рубашки, жилеты, юбки, рабочую форму и городскую
            повседневную одежду.
          </p>

          <p>
            Цвет одежды больше не определяет принадлежность к нации, как это принято
            в других странах. Тем не менее многие жители сохраняют традиционные
            элементы культуры в своём внешнем виде: фасоны, ткани, украшения
            и детали одежды всё ещё могут выдавать происхождение человека.
          </p>

          <p>
            Особенно это заметно среди людей более консервативных взглядов,
            семей старых родов и жителей, придерживающихся национальных традиций.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Игры и развлечения</h3>

          <p>
            В мире Аватара существует множество игр, спортивных состязаний
            и интеллектуальных развлечений. Одни помогают тренировать магию,
            другие служат способом отдыха, азартных ставок или массового зрелища.
          </p>

          <div class="avatar-tags">
            <span>Пай-шо</span>
            <span>Куайбол</span>
            <span>Поло на зубрах</span>
            <span>Аэробол</span>
            <span>Планеризм</span>
            <span>Земляной футбол</span>
            <span>Карты</span>
            <span>Кости</span>
          </div>

          <p>
            Некоторые развлечения тесно связаны с определёнными нациями,
            тогда как другие давно распространились по всему миру.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Пай-шо</h3>

          <p>
            Одна из самых известных интеллектуальных игр мира. Пай-шо считается
            одновременно развлечением, искусством стратегии и философским занятием.
            В неё играют как простые жители, так и представители знати,
            дипломаты и члены Белого Лотоса.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Куайбол</h3>

          <p>
            Популярная спортивная игра, распространённая в Народе Огня.
            Чаще всего в неё играют на пляжах и открытых площадках,
            поэтому по духу куайбол напоминает пляжный волейбол.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Турнир магов земли</h3>

          <p>
    Регулярно проводится в городе Гаолинь в царстве Земли и представляет собой спортивно-развлекательное шоу для зрителей, напоминающее реслинг из реального мира. В турнире участвуют весьма оригинальные личности, каждый из которых обладает своеобразными магическими техниками.
          </p>

          <p>
    Единственным ограничением на турнире является магия. Участник должен использовать только магию земли, иначе он не допускается к поединку.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Подпольный турнир магов</h3>

          <p>
            Ежегодное спортивное состязание, проходящее на подпольной арене
            Республиканского Города. В турнире участвуют команды магов со всего мира,
            а вокруг соревнований давно сформировались крупные ставки,
            нелегальные спонсоры и интерес криминальных группировок.
          </p>

          <p>
            Для участия необходимо пройти отборочный этап и внести взнос
            в размере 30000 юаней.
          </p>
        </article>

      </div>

      <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
    </section>

    </div>

    [/html]

    0

    2

    [hideprofile][html]<div class="avatar-wiki-page avatar-timeline-page" id="chronology-top">

      <div class="avatar-wiki-hero">
        <div class="avatar-wiki-hero__text">
          <div class="avatar-wiki-kicker">Хронология · Эпохи · События</div>
          <h1>Хронология мира</h1>
          <p>
            Краткая история мира Аватара: от древней эпохи духов и появления первого
            Аватара до Столетней войны, арки Аанга и событий после победы над Озаем.
          </p>
        </div>

        <div class="avatar-wiki-hero__image">
          <img src="https://64.media.tumblr.com/4d6fa6eb8974afead42ffb810f3ca066/e10be3eb2342aece-d1/s540x810/2d77478ff6b4851859c1cecd13a1c05923ab9189.jpg" alt="Хронология мира Аватара">
        </div>
      </div>

      <nav class="avatar-wiki-menu avatar-timeline-menu">
        <a href="#ancient">Древность</a>
        <a href="#aang-arc">Арка Аанга</a>
        <a href="#after-war">После войны</a>
        <a href="#future">Будущее / AU</a>
      </nav>

      <section class="avatar-wiki-block" id="ancient">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅰ</span>
          <div class="avatar-wiki-h2">Древность и эпоха Аватара</div>
        </div>

        <p>
          Самые древние времена мира Аватара известны плохо. Большая часть сведений
          сохранилась в легендах, духовных преданиях и разрозненных записях. Это эпоха,
          когда духи свободно ходили по материальному миру, а люди ещё не владели
          стихиями постоянно.
        </p>

        <div class="avatar-timeline">

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">10000 до первого Гармоничного сближения</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          О древнейшем периоде известно мало. Духи уже существуют, а магия стихий доступна только львам-черепахам. Именно они временно наделяют людей способностью управлять стихиями, чтобы те могли выживать за пределами безопасных поселений.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9998 до первого Гармоничного сближения</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Начинается Эпоха Равы. Духи присутствуют в материальном мире, а люди вынуждены прятаться от них под защитой львов-черепах. На спинах этих существ возникают первые города.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">Начало эпохи</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Появляется первый Аватар — Ван. Он получает дар каждой стихии от львов-черепах и объединяется с Равой, духом света и порядка, чтобы противостоять Вату, духу тьмы и хаоса.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">1 год после Гармоничного сближения</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Ван разрывает связь между Равой и Вату, что нарушает равновесие и приводит мир к хаосу.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item avatar-time-item--important">
        <div class="avatar-time-year">2 год после Гармоничного сближения</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Ван и Рава побеждают Вату во время Гармоничного сближения, которое происходит раз в 10000 лет, и запирают его в Древе Времени. Это событие становится началом эпохи Аватара. Духи покидают материальный мир.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">После смерти Вана</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Начинается цикл перерождений Аватара. Мир постепенно разделяется на четыре народа, каждый из которых связан со своей стихией. Магия энергии остаётся редчайшим искусством, доступным только Аватару.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9348</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Эпоха Аватара Янгчен. Она собирает разрозненные сведения о потоках ци и их влиянии на тело. Блокировка ци воспринимается скорее как способ исцеления или духовного наставничества, а не как боевое искусство.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9519</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Рождение Аватара Киоши.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9720–9730</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Создание Ордена Белого Лотоса — тайного общества, призванного сохранять мудрость, традиции, знания о магии и историю мира, а также содействовать миру между народами.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9731</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Айро первым открывает и систематизирует технику создания молнии. Он описывает процесс как спокойный поток реки, подчёркивая, что для магии молнии необходимы хладнокровие, равновесие и контроль.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9749</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Смерть Аватара Киоши в возрасте 230 лет. В этот же день рождаются Аватар Року и наследный принц Народа Огня Созин.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9750–9751</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Рождение монаха Гияцо.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9765</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Аватар Року узнаёт о своём предназначении и отправляется изучать магию стихий. Монахиня Риошон становится мастером блокировки ци и обучает этому искусству только тех, кому полностью доверяет. Вопреки философии Воздушных кочевников её ученицей становится принцесса Зейсан из Народа Огня. Это один из первых случаев распространения техники за пределы монашеских храмов, хотя большинство магов всё ещё не знают о существовании блокировки ци.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9773</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Коронация Хозяина Огня Созина.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9794</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          В Царстве Земли появляются первые колонии Народа Огня. Аватар Року заставляет Созина ликвидировать их.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item avatar-time-item--danger">
        <div class="avatar-time-year">9831</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Начало Столетней войны. Созин использует Комету Созина для нападения на Воздушных кочевников и их полного уничтожения, стремясь остановить цикл перерождения Аватара.
        </div>
      </div>

    </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#chronology-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="aang-arc">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅱ</span>
          <div class="avatar-wiki-h2">Арка Аанга и конец войны</div>
        </div>

        <p>
          Этот период охватывает последние годы Столетней войны, возвращение Аватара
          Аанга и события, которые привели к поражению Озая.
        </p>

        <div class="avatar-timeline">

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9913</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Рождение принца Зуко.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9914</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Рождение принцессы Юэ и Сокки.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9915</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Рождение принцессы Азулы и Катары.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9924</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Во время набега на Южное Племя Воды погибает мать Сокки и Катары, жертвуя собой ради дочери.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9924–9925</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Осада Ба Синг Се под командованием генерала Айро. Она длится 600 дней и заканчивается неудачей для Народа Огня после смерти сына Айро — Лу Тена.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9926</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Смерть Лорда Огня Азулона. На престол восходит Озай.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9927</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Принц Зуко изгнан из Народа Огня за отказ участвовать в Агни Кай против собственного отца. Вместе с Айро он отправляется на поиски Аватара.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9929</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Аанг пробуждается из айсберга. Герои узнают о возвращении Кометы Созина в конце лета, когда Озай планирует нанести решающий удар. Аанг начинает обучение магии воды у Катары. Народ Огня пытается захватить Северное Племя Воды.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item avatar-time-item--important">
        <div class="avatar-time-year">9930</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Аанг завершает обучение всем стихиям. Тоф Бейфонг становится первым известным магом металла. Во время Кометы Созина происходит финальная битва с Озаем. Столетняя война заканчивается.
        </div>
      </div>

    </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#chronology-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="after-war">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅲ</span>
          <div class="avatar-wiki-h2">События после войны</div>
        </div>

        <p>
          После победы над Озаем мир не становится спокойным мгновенно. Бывшие колонии,
          политические противоречия, новые технологии и последствия войны постепенно
          формируют эпоху, в которой возникает Объединённая Республика.
        </p>

        <div class="avatar-timeline">

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9930</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Зуко становится новым Хозяином Огня. Одной из его телохранительниц становится Тай Ли как Воин Киоши. Ранее она обучалась блокировке ци в Королевской академии для девочек и интегрировала эту технику в свой акробатический стиль боя, сделав её эффективным оружием против магов. Позже Тай Ли передаёт знания Воинам Киоши.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">После войны</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Тоф путешествует по миру и обучает других магов земли магии металла. Магия молнии становится более распространённой: её изучают не только аристократы, но и офицеры армии, полиции и инструкторы. Молния начинает использоваться для питания механизмов, устройств, защитных барьеров и сигнализаций.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9931</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Покушение на жизнь Зуко во время ликвидации колоний Народа Огня в Царстве Земли.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9932–9949</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Аанг и Зуко основывают Объединённую Республику Наций как пятое государство, где могут жить представители всех народов. В это же время формируется семья Аанга и Катары.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9932–9949</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Тоф Бейфонг отводит Тай Ли, почувствовавшую потерю индивидуальности, в цирк Народа Огня, чтобы напомнить ей о любви к акробатике как к искусству. В этот период рождаются Буми, не-маг, и Кия, маг воды.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9949</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Катара рожает Тензина — мага воздуха, сына Аанга и Катары.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item avatar-time-item--important">
        <div class="avatar-time-year">9950–9954</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Аанг активно поддерживает мир, способствует возрождению и укреплению Ордена Белого Лотоса, который становится влиятельной миротворческой силой с широкой сетью филиалов. Республика продолжает развиваться, а Республиканский город постепенно превращается в крупный современный центр нового мира.
        </div>
      </div>

    <section class="avatar-wiki-block avatar-wiki-block--future" id="future">

      <div class="avatar-wiki-title">
        <span>Ⅳ</span>
        <h2 class="avatar-wiki-h2">Будущее / альтернативные события</h2>
      </div>

      <div class="avatar-future-note">
        Ниже перечислены события, которые считаются возможным будущим мира
        или альтернативной веткой развития сюжета. Некоторые из них могут
        измениться в зависимости от игровых событий проекта.
      </div>

      <details class="avatar-future-toggle">
        <summary>Открыть будущие события</summary>

        <div class="avatar-timeline">

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9958</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Тоф Бейфонг и Аватар Аанг арестовывают Якона, который контролирует
              Республиканский город с помощью магии крови. Во время суда Якон
              пытается сбежать, однако Аанг останавливает его и лишает магии.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9960</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              В одном из поселений Северного Племени Воды рождается Ноатак —
              сын Якона.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9963</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Рождается Тарлок — младший сын Якона и брат Ноатака.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9970</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Якон раскрывает своим детям тайну магии крови.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9971</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Суин Бейфонг приобретает пустынную долину в Царстве Земли
              и начинает строительство Заофу — города, полностью созданного
              из металла.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future avatar-time-item--important">
            <div class="avatar-time-year">9983</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Смерть Аватара Аанга в возрасте 175 лет. В Южном Племени Воды
              рождается новый Аватар — Корра.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9987</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Орден Белого Лотоса официально подтверждает, что Корра является
              новым Аватаром.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">10000</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Корра завершает обучение магии воды и земли и начинает изучать
              магию огня. Начинаются события «Легенды о Корре».
            </div>
          </div>

        </div>

      </details>

      <a class="avatar-wiki-up" href="#chronology-top">↑ наверх</a>

    </section>

    </div>

      </section>

    </div>
    [/html]

    0


    Вы здесь » Avatar: Republic City » Хроники мира » Описание мира