Оформление
    Цвета дизайна
    Квесты
    Мгновенный отпор очередь: загрузка...

    Avatar: Republic City

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Avatar: Republic City » Хроники мира » Правила и игромеханика


    Правила и игромеханика

    Сообщений 1 страница 2 из 2

    1

    [hideprofile][html]

    <div class="ruleswrap">

    <div class="ruleshead">
    Правила проекта
    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅰ. Общие положения</div>

    <p><b>01.</b> Регистрируясь на проекте, вы подтверждаете, что вам исполнилось 18 лет.</p>

    <p><b>02.</b> Рейтинг проекта — <b>NC-21</b>. На форуме допускаются сцены насилия, жестокости, интимного характера и тяжёлые темы в рамках игрового мира.</p>

    <p><b>03.</b> Основная цель проекта — комфортная игра и творчество. Уважайте других участников и помните, что за каждым персонажем находится живой человек.</p>

    <p><b>04.</b> Флуд и общение доступны только зарегистрированным пользователям.</p>

    <p><b>05.</b> На форуме присутствует аккаунт читателя, через который можно ознакомиться с игрой. Доступны все темы и посты, не скрытые хайдом.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅱ. Оформление профиля</div>

    <p><b>01.</b> На аватаре должен находиться ваш персонаж либо прототип внешности персонажа, если вы берёте каноничного героя.</p>

    <p><b>02.</b> Допускаются только рисованные внешности и аватары. Использование реальных людей, 3D-моделей и фотореалистичных внешностей запрещено.</p>

    <p><b>03.</b> На аватарах запрещены откровенные сцены и чрезмерно сексуализированный контент.</p>

    <p><b>04.</b> Запрещается окрашивание текста в кислотные и плохо читаемые цвета.</p>

    <p><b>05.</b> Использование сторонних HTML-шаблонов в постах, анкетах и темах запрещено. На проекте используются только форумные шаблоны проекта.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅲ. Игровые правила</div>

    <p><b>01.</b> Правила «птицы-тройки» на проекте отсутствуют.</p>

    <p><b>02.</b> Выделение речи, мыслей или действий персонажа не является обязательным, однако рекомендуется ради удобства чтения.</p>

    <p><b>03.</b> Использование полностью сгенерированных ИИ-постов формально запрещено. Проект всё же остаётся пространством для авторского творчества и самостоятельного письма.</p>

    <p><b>04.</b> Постельные сцены, откровенный контент, а также сцены с LGBT-тематикой необходимо скрывать под хайд от <b>10 сообщений</b>.</p>

    <p><b>05.</b> К самой LGBT-игре администрация относится нейтрально. Ограничение касается исключительно скрытия подобного контента.</p>

    <p><b>06.</b> Запрещается без согласования с игроком описывать тяжёлые травмы, смерть, пленение или иные серьёзные последствия для чужого персонажа.</p>

    <p><b>07.</b> Администрация вправе временно заморозить или скорректировать сюжетную линию, если она начинает мешать общему сюжету проекта или другим игрокам.</p>

    <p><b>08.</b> Посты на проекте оформляются в соответствии с нормами русского языка. Предложения начинаются с заглавной буквы, соблюдаются правила орфографии и пунктуации. Нам важно сохранять единый и удобный для чтения стиль оформления текстов. </p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅳ. Активность</div>

    <p><b>01.</b> Для обычных ролей минимальная игровая активность — один пост в месяц.</p>

    <p><b>02.</b> Для акционных ролей от администрации — один пост раз в две недели.</p>

    <p><b>03.</b> Максимальный срок лоу — один месяц.</p>

    <p><b>04.</b> Создание дополнительных персонажей разрешено, однако о втором и последующих аккаунтах необходимо уведомить администрацию.</p>

    <p><b>05.</b> Администрация вправе отказать в создании нового персонажа, если предыдущие аккаунты игрока длительное время не участвуют в игре или были заброшены.</p>

    <p><b>06.</b> В особых ситуациях отсутствие может быть продлено по согласованию с администрацией, но не более чем до трёх месяцев.</p>

    <p><b>07.</b> Если игрок отсутствует более недели во время активного квеста или общего сюжета, администрация вправе вывести персонажа из эпизода.</p>

    <p><b>08.</b> Длительное отсутствие без предупреждения может привести к снятию роли и освобождению внешности.</p>

    <p><b>09.</b> Профили пользователей не удаляются. Профили каноничных персонажей после снятия с роли могут быть отредактированы администрацией (пример: Aang [1]).</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅴ. Брони и регистрация</div>

    <p><b>01.</b> К регистрации допускаются никнеймы только на латинице, соответствующие имени или прозвищу персонажа.</p>

    <p><b>02.</b> Бронь роли или внешности действует одну неделю.</p>

    <p><b>03.</b> При оформлении брони необходимо указать один из способов связи: Telegram, Discord или VK.</p>

    <p><b>04.</b> Личные сообщения форума и электронная почта в качестве способа связи не принимаются.</p>

    <p><b>05.</b> Указывать средства связи в анкете необязательно, однако администрация рекомендует оставить способ связи для организационных вопросов.</p>

    <p><b>06.</b> Администрация не занимается поиском игроков через третьих лиц или социальные сети.</p>

    <p><b>07.</b> Передача аккаунтов и ролей другим лицам без уведомления администрации запрещена.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅵ. Конфликты и поведение</div>

    <p><b>01.</b> Администрация не занимается длительными разбирательствами личных конфликтов и форумных срачей.</p>

    <p><b>02.</b> Если конфликт перерастает в оскорбления, провокации или токсичное поведение, наказание могут получить обе стороны конфликта.</p>

    <p><b>03.</b> На проекте действует система предупреждений:</p>

    <div class="ruleswarn">
    — первое предупреждение — устное<br>
    — второе — ограничение доступа к части разделов<br>
    — третье — закрытие доступа к игровым темам и флуду либо блокировка аккаунта.
    </div>

    <p><b>04.</b> Обсуждение других проектов, провокации и попытки устраивать межфорумные конфликты запрещены.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅶ. Администрация проекта</div>

    <p><b>01.</b> Администрация оставляет за собой право принимать решения в спорных ситуациях для сохранения комфортной атмосферы проекта.</p>

    <p><b>02.</b> Если вам хочется устроить форумную войну или публичную драму — пожалуйста, не на этом проекте.</p>

    <p><b>03.</b> Администрация проекта вправе дополнять или изменять правила по мере развития форума, игровых механик и сюжетных систем. О важных изменениях участники будут уведомляться через новости проекта.</p>

    </div>

    </div>

    [/html]

    0

    2

    [hideprofile][html]
    <div class="avatar-mech-page" id="mech-top">

      <div class="avatar-mech-hero">
        <div class="avatar-mech-hero__text">
          <div class="avatar-mech-kicker">Кубики · Ивенты · Арены · Судейство</div>
          <h1>Игромеханика</h1>
          <p>
            На проекте используется облегчённая storyteller-система, построенная
            вокруг логики мира, последствий действий и развития сюжета. Игромеханика
            помогает поддерживать динамику сцен, создавать напряжение и учитывать
            влияние персонажей на окружающий мир, не превращая игру в соревнование
            по сухим цифрам и таблицам.
          </p>
        </div>

        <div class="avatar-mech-hero__image">
          <img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/621734.webp" alt="Игромеханика">
        </div>
      </div>

      <nav class="avatar-mech-menu">
        <a href="#mech-dice">Кубики</a>
        <a href="#mech-events">Ивенты</a>
        <a href="#mech-arena">Арены</a>
        <a href="#mech-actions">Действия</a>
        <a href="#mech-posting">Посты и кубики</a>
        <a href="#mech-logic">Логика боя</a>
        <a href="#mech-location">Локации</a>
        <a href="#mech-freeplay">Свободная игра</a>
      </nav>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-dice">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅰ</span>
          <h2>Кубики и вероятность</h2>
        </div>

        <p>
          На проекте используются десятигранные кубики d10. Кубы применяются
          мастером игры для оценки общего успеха действий персонажа, развития сцены,
          возникновения осложнений и определения последствий происходящего.
        </p>

        <p>
          Система не строится вокруг строгой прокачки или математического подсчёта
          урона. Количество кубиков определяется мастером игры исходя из общего
          контекста сцены, подготовки персонажа, окружения, репутации, прошлого
          опыта и логичности действий.
        </p>

        <div class="avatar-mech-note">
          Кубики определяют не только победу или поражение, но и последствия,
          внимание окружающих, реакцию общества, слухи, репутацию и дальнейшее
          развитие истории.
        </div>

        <p>
          Успешными считаются значения 7, 8, 9 и 10.
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>1 успех</h3>
            <p>Действие удалось частично или привело к осложнениям.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>2–3 успеха</h3>
            <p>Уверенный результат без серьёзных последствий.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>4–5 успехов</h3>
            <p>Сильный эффект и заметное преимущество в сцене.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>6+ успехов</h3>
            <p>Редкий и эффектный результат, способный повлиять на дальнейший сюжет.</p>
          </div>
        </div>

        <p>
          Даже неудачный бросок не означает автоматическое поражение персонажа.
          Проигрыш может привести к неожиданным последствиям: вниманию СМИ,
          интересу со стороны преступных организаций, слухам, новым знакомствам
          или развитию сюжетной линии.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-events">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅱ</span>
          <h2>Роль мастера игры</h2>
        </div>

        <p>
          Мастер игры оценивает не «статы» персонажей, а общую ситуацию сцены.
          Его задача — поддерживать атмосферу, следить за логикой происходящего,
          учитывать последствия действий игроков и развивать сюжет.
        </p>

        <p>
          При определении сложности сцены мастер может учитывать:
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>Опыт</h3>
            <p>Подготовку персонажа, прошлые события и участие в сюжетах.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Репутацию</h3>
            <p>Известность, связи, отношение NPC и реакцию окружающего мира.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Окружение</h3>
            <p>Особенности локации, препятствия, погодные условия и ресурсы сцены.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Логику действий</h3>
            <p>Насколько действия персонажа соответствуют ситуации и возможностям мира.</p>
          </div>
        </div>

        <p>
          Репутация на проекте не имеет фиксированного цифрового значения, однако
          способна влиять на поведение NPC, решения мастера игры и развитие
          отдельных сюжетных сцен. Известного персонажа могут узнать, поддержать,
          испугаться или попытаться устранить раньше, чем обычного участника событий.
        </p>

        <div class="avatar-mech-note">
          Главная задача мастера игры — не «победить» игроков, а сделать сцену
          напряжённой, логичной и интересной для всех участников.
        </div>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-arena">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅲ</span>
          <h2>Арены и сражения</h2>
        </div>

        <p>
          На территории Республики существуют подпольные арены магов, где персонажи
          могут участвовать в боях, зарабатывать известность, впечатлять публику,
          привлекать внимание организаций или становиться частью городской хроники.
        </p>

        <p>
          Аренные бои могут проходить как в свободном литературном формате, так и
          при участии мастера игры с использованием кубиков. Судейство позволяет
          учитывать окружение, уровень подготовки персонажей, реакцию публики и
          последствия сражения для дальнейшего сюжета.
        </p>

        <div class="avatar-mech-img avatar-mech-img--wide">
          <img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/60819.webp" alt="Арена магов">
        </div>

        <p>
          Даже поражение на арене способно изменить положение персонажа в мире:
          привлечь внимание СМИ, заинтересовать полицию, преступные организации,
          спонсоров или стать причиной появления слухов и новых сюжетных линий.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-actions">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅳ</span>
          <h2>Ограничение действий</h2>
        </div>

        <p>
          В боевых сценах и сюжетных ивентах действует ограничение на количество
          значимых действий в одном посте. Это необходимо для сохранения темпа,
          возможности реакции со стороны других участников и общей читаемости сцены.
        </p>

        <div class="avatar-mech-action-grid">
          <article>
            <h3>Атаковать</h3>
            <p>Использовать магию, оружие, приём или иное активное воздействие.</p>
          </article>

          <article>
            <h3>Защититься</h3>
            <p>Поставить блок, уклониться, закрыть союзника или снизить последствия атаки.</p>
          </article>

          <article>
            <h3>Сменить позицию</h3>
            <p>Отступить, сократить дистанцию, ретироваться или изменить положение в сцене.</p>
          </article>
        </div>

        <p>
          Обычно за один игровой пост допускается не более трёх значимых действий.
          Ограничение помогает избежать ситуаций, где один персонаж успевает сделать
          слишком много до реакции остальных участников сцены.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-posting">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅴ</span>
          <h2>Посты и использование кубиков</h2>
        </div>

        <p>
          В сценах с кубиками игрок описывает действие персонажа как заявку:
          персонаж начинает атаку, защиту, манёвр или иное значимое действие,
          но не решает за другого участника окончательный результат.
        </p>

        <p>
          После описания действия игрок кидает кубики и оставляет результат
          в конце своего поста. Полученный результат показывает, насколько
          уверенно персонаж действует, получил ли он преимущество и появились ли
          возможные осложнения.
        </p>

        <div class="avatar-mech-note">
          Кубики не заменяют литературную игру. Они помогают определить направление
          сцены: удалось ли действие полностью, частично, с осложнением или с
          заметным преимуществом.
        </div>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>Первый игрок</h3>
            <p>Пишет действие как заявку, кидает кубики и публикует результат в конце поста.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Второй игрок</h3>
            <p>Смотрит на результат соигрока и решает, как его персонаж реагирует на происходящее.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Литературная реакция</h3>
            <p>Игрок может принять результат и описать последствия без дополнительного броска.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Встречное действие</h3>
            <p>Если персонаж пытается перехватить инициативу, он кидает свои кубики в начале поста.</p>
          </div>
        </div>

        <p>
          Встречный бросок используется не для отмены действия соигрока, а для
          попытки изменить ситуацию: удержать позицию, снизить последствия,
          перехватить темп боя или создать новое преимущество.
        </p>

    <div class="avatar-mech-note avatar-mech-note--warn">
      Один бросок кубиков используется только для одного значимого действия.
      Реакция на действия соигрока может быть описана без дополнительного
      броска, если персонаж не пытается изменить ход сцены или перехватить
      инициативу. Однако если после реакции персонаж переходит в собственное
      активное действие — атакует, навязывает новый темп боя или пытается
      изменить ситуацию в свою пользу — выполняется новый отдельный бросок.
    </div>

        <p>
          Если игроки договорились о развитии сцены без дополнительных бросков,
          этого достаточно. Кубики используются там, где участникам хочется добавить
          случайность, напряжение и непредсказуемость.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-logic">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅵ</span>
          <h2>Логика боя и преимущества</h2>
        </div>

        <p>
          На проекте отсутствует жёсткая система уровней, таблиц урона и обязательных
          подсчётов характеристик. Вместо этого мастер игры оценивает общую ситуацию
          сцены и текущее преимущество сторон.
        </p>

        <p>
          Базовый пул кубиков отражает общий уровень подготовки персонажа:
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>2–3d10</h3>
            <p>Новички и неподготовленные персонажи.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>4–5d10</h3>
            <p>Опытные участники с нормальной подготовкой.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>6–7d10</h3>
            <p>Сильные бойцы, специалисты и хорошо подготовленные маги.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>8–10d10</h3>
            <p>Редкие мастера, сильные каноны и крайне опасные персонажи.</p>
          </div>
        </div>

        <p>
          После определения базового значения мастер может добавлять или убирать
          кубики в зависимости от обстоятельств сцены.
        </p>

        <div class="avatar-mech-note">
          Высокий результат не делает персонажа неуязвимым, а плохой бросок не
          превращает сцену в автоматическое поражение. Кубики определяют преимущество,
          последствия и развитие ситуации, а не мгновенную победу одной стороны.
        </div>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-location">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅶ</span>
          <h2>Локации и хроника событий</h2>
        </div>

        <p>
          Окружение играет важную роль в любой сцене. Узкие улицы, вода, металл,
          толпа, высота, завалы, погодные условия или ограниченное пространство
          способны изменить ход столкновения не меньше, чем способности персонажей.
        </p>

        <p>
          На проекте также ведётся игровая хроника. В неё могут попадать важные
          события, последствия сюжетов, изменения репутации, связи персонажей,
          участие в расследованиях, конфликтах и глобальных ивентах.
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>Арены</h3>
            <p>Участие в подпольных боях и реакция публики.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Организации</h3>
            <p>Связи с полицией, ОПГ, союзами и другими структурами.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>СМИ и слухи</h3>
            <p>Газетные упоминания, городские слухи и общественный резонанс.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Последствия</h3>
            <p>Травмы, конфликты, расследования и изменение отношения мира к персонажу.</p>
          </div>
        </div>

        <div class="avatar-mech-note avatar-mech-note--warn">
          Некоторые события могут становиться частью общей хроники Республики и
          использоваться мастерами игры в будущих сюжетах, квестах и ивентах.
        </div>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-freeplay">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅷ</span>
          <h2>Свободная игра</h2>
        </div>

        <p>
          Большая часть механик применяется в сюжетных сценах, ивентах, расследованиях,
          глобальных событиях и ситуациях, где последствия могут повлиять на мир,
          репутацию персонажей или общую историю проекта.
        </p>

        <p>
          В обычной свободной игре использование кубиков и участие мастера игры
          остаются необязательными. Если игроки самостоятельно договорились о
          развитии сцены и её результате, этого достаточно.
        </p>

        <p>
          Главное правило проекта остаётся прежним: уважение к логике мира,
          действиям соигроков и атмосфере истории. Игромеханика существует для
          поддержки сюжета и создания интересных ситуаций, а не для ограничения
          литературной игры.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

    </div>
    [/html]

    0


    Вы здесь » Avatar: Republic City » Хроники мира » Правила и игромеханика