Оформление
    Цвета дизайна

    Avatar: Republic City

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Avatar: Republic City » Хроники мира » Правила


    Правила

    Сообщений 1 страница 2 из 2

    1

    [hideprofile][html]

    <div class="ruleswrap">

    <div class="ruleshead">
    Правила проекта
    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅰ. Общие положения</div>

    <p><b>01.</b> Регистрируясь на проекте, вы подтверждаете, что вам исполнилось 18 лет.</p>

    <p><b>02.</b> Рейтинг проекта — <b>NC-21</b>. На форуме допускаются сцены насилия, жестокости, интимного характера и тяжёлые темы в рамках игрового мира.</p>

    <p><b>03.</b> Основная цель проекта — комфортная игра и творчество. Уважайте других участников и помните, что за каждым персонажем находится живой человек.</p>

    <p><b>04.</b> Флуд и общение доступны только зарегистрированным пользователям.</p>

    <p><b>05.</b> На форуме присутствует аккаунт читателя, через который можно ознакомиться с игрой. Доступны все темы и посты, не скрытые хайдом.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅱ. Оформление профиля</div>

    <p><b>01.</b> На аватаре должен находиться ваш персонаж либо прототип внешности персонажа, если вы берёте каноничного героя.</p>

    <p><b>02.</b> Допускаются только рисованные внешности и аватары. Использование реальных людей, 3D-моделей и фотореалистичных внешностей запрещено.</p>

    <p><b>03.</b> На аватарах запрещены откровенные сцены и чрезмерно сексуализированный контент.</p>

    <p><b>04.</b> Запрещается окрашивание текста в кислотные и плохо читаемые цвета.</p>

    <p><b>05.</b> Использование сторонних HTML-шаблонов в постах, анкетах и темах запрещено. На проекте используются только форумные шаблоны проекта.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅲ. Игровые правила</div>

    <p><b>01.</b> Правила «птицы-тройки» на проекте отсутствуют.</p>

    <p><b>02.</b> Выделение речи, мыслей или действий персонажа не является обязательным, однако рекомендуется ради удобства чтения.</p>

    <p><b>03.</b> Использование полностью сгенерированных ИИ-постов формально запрещено. Проект всё же остаётся пространством для авторского творчества и самостоятельного письма.</p>

    <p><b>04.</b> Постельные сцены, откровенный контент, а также сцены с LGBT-тематикой необходимо скрывать под хайд от <b>10 сообщений</b>.</p>

    <p><b>05.</b> К самой LGBT-игре администрация относится нейтрально. Ограничение касается исключительно скрытия подобного контента.</p>

    <p><b>06.</b> Запрещается без согласования с игроком описывать тяжёлые травмы, смерть, пленение или иные серьёзные последствия для чужого персонажа.</p>

    <p><b>07.</b> Администрация вправе временно заморозить или скорректировать сюжетную линию, если она начинает мешать общему сюжету проекта или другим игрокам.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅳ. Активность</div>

    <p><b>01.</b> Для обычных ролей минимальная игровая активность — один пост в месяц.</p>

    <p><b>02.</b> Для акционных ролей от администрации — один пост раз в две недели.</p>

    <p><b>03.</b> Максимальный срок лоу — один месяц.</p>

    <p><b>04.</b> Создание дополнительных персонажей разрешено, однако о втором и последующих аккаунтах необходимо уведомить администрацию.</p>

    <p><b>05.</b> Администрация вправе отказать в создании нового персонажа, если предыдущие аккаунты игрока длительное время не участвуют в игре или были заброшены.</p>

    <p><b>06.</b> В особых ситуациях отсутствие может быть продлено по согласованию с администрацией, но не более чем до трёх месяцев.</p>

    <p><b>07.</b> Если игрок отсутствует более недели во время активного квеста или общего сюжета, администрация вправе вывести персонажа из эпизода.</p>

    <p><b>08.</b> Длительное отсутствие без предупреждения может привести к снятию роли и освобождению внешности.</p>

    <p><b>09.</b> Профили пользователей не удаляются. Профили каноничных персонажей после снятия с роли могут быть отредактированы администрацией (пример: Aang [1]).</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅴ. Брони и регистрация</div>

    <p><b>01.</b> К регистрации допускаются никнеймы только на латинице, соответствующие имени или прозвищу персонажа.</p>

    <p><b>02.</b> Бронь роли или внешности действует одну неделю.</p>

    <p><b>03.</b> При оформлении брони необходимо указать один из способов связи: Telegram, Discord или VK.</p>

    <p><b>04.</b> Личные сообщения форума и электронная почта в качестве способа связи не принимаются.</p>

    <p><b>05.</b> Указывать средства связи в анкете необязательно, однако администрация рекомендует оставить способ связи для организационных вопросов.</p>

    <p><b>06.</b> Администрация не занимается поиском игроков через третьих лиц или социальные сети.</p>

    <p><b>07.</b> Передача аккаунтов и ролей другим лицам без уведомления администрации запрещена.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅵ. Конфликты и поведение</div>

    <p><b>01.</b> Администрация не занимается длительными разбирательствами личных конфликтов и форумных срачей.</p>

    <p><b>02.</b> Если конфликт перерастает в оскорбления, провокации или токсичное поведение, наказание могут получить обе стороны конфликта.</p>

    <p><b>03.</b> На проекте действует система предупреждений:</p>

    <div class="ruleswarn">
    — первое предупреждение — устное<br>
    — второе — ограничение доступа к части разделов<br>
    — третье — закрытие доступа к игровым темам и флуду либо блокировка аккаунта.
    </div>

    <p><b>04.</b> Обсуждение других проектов, провокации и попытки устраивать межфорумные конфликты запрещены.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅶ. Администрация проекта</div>

    <p><b>01.</b> Администрация оставляет за собой право принимать решения в спорных ситуациях для сохранения комфортной атмосферы проекта.</p>

    <p><b>02.</b> Если вам хочется устроить форумную войну или публичную драму — пожалуйста, не на этом проекте.</p>

    <p><b>03.</b> Администрация проекта вправе дополнять или изменять правила по мере развития форума, игровых механик и сюжетных систем. О важных изменениях участники будут уведомляться через новости проекта.</p>

    </div>

    </div>

    [/html]

    0

    2

    [hideprofile][html]
    <div class="avatar-mech-page" id="mech-top">

      <div class="avatar-mech-hero">
        <div class="avatar-mech-hero__text">
          <div class="avatar-mech-kicker">Кубики · Ивенты · Арены · Судейство</div>
          <h1>Игромеханика</h1>
          <p>
            На проекте используется облегчённая storyteller-система, построенная
            вокруг логики мира, последствий действий и развития сюжета. Игромеханика
            помогает поддерживать динамику сцен, создавать напряжение и учитывать
            влияние персонажей на окружающий мир, не превращая игру в соревнование
            по сухим цифрам и таблицам.
          </p>
        </div>

        <div class="avatar-mech-hero__image">
          <img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/621734.webp" alt="Игромеханика">
        </div>
      </div>

      <nav class="avatar-mech-menu">
        <a href="#mech-dice">Кубики</a>
        <a href="#mech-events">Ивенты</a>
        <a href="#mech-arena">Арены</a>
        <a href="#mech-actions">Действия</a>
        <a href="#mech-logic">Логика боя</a>
        <a href="#mech-location">Локации</a>
        <a href="#mech-freeplay">Свободная игра</a>
      </nav>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-dice">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅰ</span>
          <h2>Кубики и вероятность</h2>
        </div>

        <p>
          На проекте используются десятигранные кубики d10. Кубы применяются
          мастером игры для оценки общего успеха действий персонажа, развития сцены,
          возникновения осложнений и определения последствий происходящего.
        </p>

        <p>
          Система не строится вокруг строгой прокачки или математического подсчёта
          урона. Количество кубиков определяется мастером игры исходя из общего
          контекста сцены, подготовки персонажа, окружения, репутации, прошлого
          опыта и логичности действий.
        </p>

        <div class="avatar-mech-note">
          Кубики определяют не только победу или поражение, но и последствия,
          внимание окружающих, реакцию общества, слухи, репутацию и дальнейшее
          развитие истории.
        </div>

        <p>
          Успешными считаются значения 7, 8, 9 и 10.
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>1 успех</h3>
            <p>Действие удалось частично или привело к осложнениям.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>2–3 успеха</h3>
            <p>Уверенный результат без серьёзных последствий.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>4–5 успехов</h3>
            <p>Сильный эффект и заметное преимущество в сцене.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>6+ успехов</h3>
            <p>Редкий и эффектный результат, способный повлиять на дальнейший сюжет.</p>
          </div>
        </div>

        <p>
          Даже неудачный бросок не означает автоматическое поражение персонажа.
          Проигрыш может привести к неожиданным последствиям: вниманию СМИ,
          интересу со стороны преступных организаций, слухам, новым знакомствам
          или развитию сюжетной линии.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-events">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅱ</span>
          <h2>Роль мастера игры</h2>
        </div>

        <p>
          Мастер игры оценивает не «статы» персонажей, а общую ситуацию сцены.
          Его задача — поддерживать атмосферу, следить за логикой происходящего,
          учитывать последствия действий игроков и развивать сюжет.
        </p>

        <p>
          При определении сложности сцены мастер может учитывать:
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>Опыт</h3>
            <p>Подготовку персонажа, прошлые события и участие в сюжетах.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Репутацию</h3>
            <p>Известность, связи, отношение NPC и реакцию окружающего мира.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Окружение</h3>
            <p>Особенности локации, препятствия, погодные условия и ресурсы сцены.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Логику действий</h3>
            <p>Насколько действия персонажа соответствуют ситуации и возможностям мира.</p>
          </div>
        </div>

        <p>
          Репутация на проекте не имеет фиксированного цифрового значения, однако
          способна влиять на поведение NPC, решения мастера игры и развитие
          отдельных сюжетных сцен. Известного персонажа могут узнать, поддержать,
          испугаться или попытаться устранить раньше, чем обычного участника событий.
        </p>

        <div class="avatar-mech-note">
          Главная задача мастера игры — не «победить» игроков, а сделать сцену
          напряжённой, логичной и интересной для всех участников.
        </div>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-arena">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅲ</span>
          <h2>Арены и сражения</h2>
        </div>

        <p>
          На территории Республики существуют подпольные арены магов, где персонажи
          могут участвовать в боях, зарабатывать известность, впечатлять публику,
          привлекать внимание организаций или становиться частью городской хроники.
        </p>

        <p>
          Аренные бои могут проходить как в свободном литературном формате, так и
          при участии мастера игры с использованием кубиков. Судейство позволяет
          учитывать окружение, уровень подготовки персонажей, реакцию публики и
          последствия сражения для дальнейшего сюжета.
        </p>

        <div class="avatar-mech-img avatar-mech-img--wide">
          <img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/60819.webp" alt="Арена магов">
        </div>

        <p>
          Даже поражение на арене способно изменить положение персонажа в мире:
          привлечь внимание СМИ, заинтересовать полицию, преступные организации,
          спонсоров или стать причиной появления слухов и новых сюжетных линий.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-actions">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅳ</span>
          <h2>Ограничение действий</h2>
        </div>

        <p>
          В боевых сценах и сюжетных ивентах действует ограничение на количество
          значимых действий в одном посте. Это необходимо для сохранения темпа,
          возможности реакции со стороны других участников и общей читаемости сцены.
        </p>

        <div class="avatar-mech-action-grid">
          <article>
            <h3>Атаковать</h3>
            <p>Использовать магию, оружие, приём или иное активное воздействие.</p>
          </article>

          <article>
            <h3>Защититься</h3>
            <p>Поставить блок, уклониться, закрыть союзника или снизить последствия атаки.</p>
          </article>

          <article>
            <h3>Сменить позицию</h3>
            <p>Отступить, сократить дистанцию, ретироваться или изменить положение в сцене.</p>
          </article>
        </div>

        <p>
          Обычно за один игровой пост допускается не более трёх значимых действий.
          Ограничение помогает избежать ситуаций, где один персонаж успевает сделать
          слишком много до реакции остальных участников сцены.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-logic">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅴ</span>
          <h2>Логика боя и преимущества</h2>
        </div>

        <p>
          На проекте отсутствует жёсткая система уровней, таблиц урона и обязательных
          подсчётов характеристик. Вместо этого мастер игры оценивает общую ситуацию
          сцены и текущее преимущество сторон.
        </p>

        <p>
          Базовый пул кубиков отражает общий уровень подготовки персонажа:
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>2–3d10</h3>
            <p>Новички и неподготовленные персонажи.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>4–5d10</h3>
            <p>Опытные участники с нормальной подготовкой.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>6–7d10</h3>
            <p>Сильные бойцы, специалисты и хорошо подготовленные маги.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>8–10d10</h3>
            <p>Редкие мастера, сильные каноны и крайне опасные персонажи.</p>
          </div>
        </div>

        <p>
          После определения базового значения мастер может добавлять или убирать
          кубики в зависимости от обстоятельств сцены.
        </p>

        <div class="avatar-mech-note">
          Высокий результат не делает персонажа неуязвимым, а плохой бросок не
          превращает сцену в автоматическое поражение. Кубики определяют преимущество,
          последствия и развитие ситуации, а не мгновенную победу одной стороны.
        </div>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-location">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅵ</span>
          <h2>Локации и хроника событий</h2>
        </div>

        <p>
          Окружение играет важную роль в любой сцене. Узкие улицы, вода, металл,
          толпа, высота, завалы, погодные условия или ограниченное пространство
          способны изменить ход столкновения не меньше, чем способности персонажей.
        </p>

        <p>
          На проекте также ведётся игровая хроника. В неё могут попадать важные
          события, последствия сюжетов, изменения репутации, связи персонажей,
          участие в расследованиях, конфликтах и глобальных ивентах.
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>Арены</h3>
            <p>Участие в подпольных боях и реакция публики.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Организации</h3>
            <p>Связи с полицией, ОПГ, союзами и другими структурами.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>СМИ и слухи</h3>
            <p>Газетные упоминания, городские слухи и общественный резонанс.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Последствия</h3>
            <p>Травмы, конфликты, расследования и изменение отношения мира к персонажу.</p>
          </div>
        </div>

        <div class="avatar-mech-note avatar-mech-note--warn">
          Некоторые события могут становиться частью общей хроники Республики и
          использоваться мастерами игры в будущих сюжетах, квестах и ивентах.
        </div>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-freeplay">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅶ</span>
          <h2>Свободная игра</h2>
        </div>

        <p>
          Большая часть механик применяется в сюжетных сценах, ивентах, расследованиях,
          глобальных событиях и ситуациях, где последствия могут повлиять на мир,
          репутацию персонажей или общую историю проекта.
        </p>

        <p>
          В обычной свободной игре использование кубиков и участие мастера игры
          остаются необязательными. Если игроки самостоятельно договорились о
          развитии сцены и её результате, этого достаточно.
        </p>

        <p>
          Главное правило проекта остаётся прежним: уважение к логике мира,
          действиям соигроков и атмосфере истории. Игромеханика существует для
          поддержки сюжета и создания интересных ситуаций, а не для ограничения
          литературной игры.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

    </div>
    [/html]

    0


    Вы здесь » Avatar: Republic City » Хроники мира » Правила