Оформление
    Цвета дизайна
    Квесты
    Гряда Огненного Облака
    очередь: загрузка...
    срок: загрузка...
    Преступления против прогресса
    очередь: загрузка...
    срок: загрузка...
    Неконтролируемое вещество
    очередь: загрузка...
    срок: загрузка...
    Мгновенный отпор
    очередь: загрузка...
    срок: загрузка...
    Неповторимый полет «Фэй Лянь»
    очередь: загрузка...
    срок: загрузка...

    Avatar: Republic City

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Avatar: Republic City » Порог » Гостевая


    Гостевая

    Сообщений 91 страница 120 из 126

    1

    [hideprofile][html]
    <div class="arc-guestwiki">

      <div class="arc-guestwiki__hero">

        <div class="arc-guestwiki__admins">
          <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--admin" href="/profile.php?id=2">Raiko</a>
          <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--admin" href="/profile.php?id=4">Yakone</a>
          <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--admin" href="/profile.php?id=7">Toph</a>
          <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--admin" href="/profile.php?id=3">Vaatu</a>

        </div>

        <div class="arc-guestwiki__intro">
          <div class="arc-guestwiki__kicker">Avatar Republic City</div>

          <h1>Гостевая книга</h1>

          <p>
            Добро пожаловать на проект по вселенной Аватара Аанга. Наша игра происходит в период,
            когда Республиканский Город уже вовсю продолжает своё развитие — спустя двадцать лет после
            отстройки и объединения земель в новую, ещё неустойчивую Республику.
          </p>

          <div class="arc-guestwiki__links">
            <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--nav" href="/viewtopic.php?id=10">сюжет</a>
            <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--nav" href="/viewtopic.php?id=9">описание мира</a>
            <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--nav" href="/viewtopic.php?id=9#magic">магия</a>
          </div>
        </div>

      </div>

      <div class="arc-guestwiki__menu">
        <a href="#arc-welcome">приветствие</a>
        <a href="#arc-rules">бронь</a>
        <a href="#arc-roles">роли</a>
        <a href="#arc-faces">внешности</a>
      </div>

      <section class="arc-guestwiki__block" id="arc-welcome">
        <div class="arc-guestwiki__title">
          <span>Ⅰ</span>
          <h2>Добро пожаловать</h2>
        </div>

        <p>
          Республиканский Город уже стоит на карте мира, но ещё не стал тем большим символом
          будущего, каким его будут знать позже. Здесь только формируются новые законы,
          набирает силу полиция металломагов, растёт промышленность, появляются подпольные
          арены, а старые конфликты между магами и не-магами постепенно получают новые имена.
        </p>

        <p>
          Республика обещает равенство, прогресс и общее будущее для всех наций, но улицы
          быстро учат простой истине: если город молодой, это ещё не значит, что он невинный.
        </p>
      </section>

      <section class="arc-guestwiki__block" id="arc-rules">
        <div class="arc-guestwiki__title">
          <span>Ⅱ</span>
          <h2>Бронирование</h2>
        </div>

        <div class="arc-guestwiki__note">
          Роль придерживается <strong>на трое суток для гостей, на семь дней</strong> для зарегистрированных профилей.
          Бронирование можно продлить ещё на трое суток, но только один раз.
        </div>

        <div class="arc-guestwiki__format">
          <b>Формат брони роли:</b> имя на русском / имя на английском — кто забронил — дата<br>
          <b>Формат брони внешности:</b> имя на английском — фандом на английском — кто забронил — дата
        </div>
      </section>

      <section class="arc-guestwiki__block" id="arc-roles">
        <div class="arc-guestwiki__title">
          <span>Ⅲ</span>
          <h2>Придержанные роли</h2>
        </div>

        <div class="arc-guestwiki__reserve">

    <!-- ===== БРОНЬ РОЛИ ШАБЛОН ===== -->
    <div>
      <b>Шиван Дацюань</b>
      <span>Shiwan Daquan</span>
      <time>24.08</time>
    </div>
    <!-- ===== БРОНЬ РОЛИ ШАБЛОН ===== -->

    <!-- ===== БРОНЬ РОЛИ ШАБЛОН ===== -->
    <div>
      <b>Имя рус.</b>
      <span>Кто забронировал</span>
      <time>Дата</time>
    </div>

    <div>
      <b>Имя рус.</b>
      <span>Кто забронировал</span>
      <time>Дата</time>
    </div>

    <div>
      <b>Имя рус.</b>
      <span>Кто забронировал</span>
      <time>Дата</time>
    </div>
    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->

        </div>
      </section>

      <section class="arc-guestwiki__block" id="arc-faces">
        <div class="arc-guestwiki__title">
          <span>Ⅳ</span>
          <h2>Придержанные внешности</h2>
        </div>

        <div class="arc-guestwiki__reserve arc-guestwiki__reserve--faces">

    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->
    <div>
       <b>Фандом eng. | Имя персонажа eng.</b>
      <span>Кто забронировал</span>
      <time>Дата</time>
    </div>
    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->

    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->
    <div>
      <b>Фандом eng. | Имя персонажа eng.</b>
      <span>Кто забронировал</span>
      <time>Дата</time>
    </div>
    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->

    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->

    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->

        </div>
      </section>

    </div>

    <style>

    </style>
    [/html]

    Внешность:

    Код:
    [b]Внешность[/b]
    Фандом eng. | Имя eng. | За кем бронь
    [hide=999999]связь с вами: тг, дискорд, ВК[/hide]

    Роль:

    Код:
    [b]Роль[/b]
    Имя рус. | За кем бронь
    [hide=999999]связь с вами: тг, дискорд, ВК[/hide]

    +2

    91

    #p12499,Ty Lee написал(а):

    хоп-хей лалалей

    Код:
    [b]Ty Lee[/b]
    Тай Ли | Канто
    [hide=999999]ну вы знаете мою связь[/hide]

    Готово!

    +2

    92

    #p13302,Press написал(а):

    Срочно напишите мне https://t.me/goIIandez. У вас каким-то образом сливаются аккаунты на форуме.
    Вот один из них Press

    Здравствуйте. Как понять "сливаются?"

    Разобрались!

    +1

    93

    Доброго вечера.
    Придержите, пожалуйста  https://forumstatic.ru/files/0013/b7/c4/20029.gif

    Внешность
    Wuthering Waves | Yangyang: Xuanling | Hai Lin

    +3

    94

    #p13611,Hai Lin написал(а):

    Доброго вечера.
    Придержите, пожалуйста  https://forumstatic.ru/files/0013/b7/c4/20029.gif

    Здравствуйте!
    Бронь за вами

    +2

    95

    Добрый день. Подскажите, пожалуйста, насколько актуален был бы образ генерала Айро на проекте.

    0

    96

    #p16967,Дракон Запада написал(а):

    Добрый день. Подскажите, пожалуйста, насколько актуален был бы образ генерала Айро на проекте.

    Здравствуйте!

    На момент начала игры Айро уже около 89 лет. Конечно, он уже не так резв, как в свои 55–60, поэтому мы видим его скорее в роли мудрого наставника, чем активного участника событий.

    Он вполне может давать советы своему племяннику Зуко, оставаться его советником, а также принимать участие в воспитании подрастающей принцессы Изуми. Скорее это формат спокойных, камерных эпизодов — домашние беседы, наставничество, семейные сцены, чем полноценное участие в активных квестах.

    Подойдёт ли вам такой формат игры за персонажа?

    +3

    97

    Hi. В мире аватара как персонаж может поиметь бессмертие от лао гэ и прожить часть жизни в мире духа до времён корры?

    0

    98

    #p17264,Я в тебя сейчас прицелюсь написал(а):

    Hi. В мире аватара как персонаж может поиметь бессмертие от лао гэ и прожить часть жизни в мире духа до времён корры?

    Здравствуйте! На данный момент мы не можем согласовать эту концепцию.

    Основная причина в том, что мы не видим достаточного лорного обоснования тому, почему именно ваш персонаж должен получить возможность попасть в Мир Духов и пережить там столь длительный промежуток времени. В рамках нашего сеттинга подобные случаи являются исключительными, и без очень убедительного объяснения мы не можем делать такие исключения.

    Кроме того, подобная концепция создает прецедент для других игроков. Если мы разрешим ее одному персонажу, в дальнейшем нам будет сложно обоснованно отказывать другим в аналогичных идеях.

    Если вам интересно играть именно на нашем временном отрезке, будем рады рассмотреть другую концепцию персонажа, которая органично впишется в текущий период игры и не потребует столь серьезных допущений относительно лора.

    +2

    99

    Добрый день, вопрос такой: обязательно ли быть металломагом, если хочешь служить в полиции?

    +1

    100

    #p17548,Kemuri Jun написал(а):

    Добрый день, вопрос такой: обязательно ли быть металломагом, если хочешь служить в полиции?

    Я думаю не обязательно, однако это несколько "новое" направление на момент сюжета. Если маг земли, то его учат металлбендингу как стажера. Если же маг другой, то это экспериментальное подразделение, и бегать в патрули в одиночку не пускают.

    +2

    101

    Здравствуйте! Немного прочитал сюжет и заинтересовался подпольными боями. Возможно ли сыграть так сказать звезду арены, у которого много побед и фанатов? Ну и в криминале немного замешанного. Скорее всего это маг земли будет. Но пока еще думаю.

    0

    102

    #p17988,Гуляю написал(а):

    Здравствуйте! Немного прочитал сюжет и заинтересовался подпольными боями. Возможно ли сыграть так сказать звезду арены, у которого много побед и фанатов? Ну и в криминале немного замешанного. Скорее всего это маг земли будет. Но пока еще думаю.

    Здравствуйте. Почему бы и нет? Высокий уровень владения магией земли определённо должен быть, как и какая-нибудь интересная, узнаваемая тактика боя. Однако стоит помнить, что бои подпольные и нелегальные, поэтому известность персонажа будет распространяться преимущественно в определённых кругах — среди криминальных элементов, завсегдатаев подобных заведений и даже полиции. В общем, концепт вполне реализуем. Если есть какие-то заготовки для будущего персонажа, можете ими поделиться — обсудим.

    +1

    103

    Хорошо, спасибо! Заготовка пока лишь в том что у персонажа смазливое лицо и он пользуется популярностью у девушек, но при этом дерется. Думаю дочки/подружки криминальных элементов будут рады. Надеюсь это можно сделать)

    0

    104

    #p17992,Гуляю написал(а):

    Хорошо, спасибо! Заготовка пока лишь в том что у персонажа смазливое лицо и он пользуется популярностью у девушек, но при этом дерется. Думаю дочки/подружки криминальных элементов будут рады. Надеюсь это можно сделать)

    Думаю, проблем не будет. Комбинация приятной внешности и отличных боевых навыков - хорошая

    +1

    105

    Здравствуйте еще раз! Погулял вчера по форуму и акциям, очень понравилась роль Собачьего Императора. По характеру соответствует моей задумке и внешность классная. Хотел узнать насколько актуален данный персонаж в игре и какие отношения примерно с наставником (бывшим наставником?), т.е. с господином Канто?

    0

    106

    #p18003,Гуляю написал(а):

    Здравствуйте еще раз! Погулял вчера по форуму и акциям, очень понравилась роль Собачьего Императора. По характеру соответствует моей задумке и внешность классная. Хотел узнать насколько актуален данный персонаж в игре и какие отношения примерно с наставником (бывшим наставником?), т.е. с господином Канто?

    Доброго. Предупреждаю, дальше пойдет много текста, потому что на персонажа у меня имеются планы:

    Персонаж по задумке - нон-бендер, но можно сделать его и магом земли. В Терра Триаде он с основания и тогда был самым юным членом, где-то лет 15-16, задуман мной как жесткий и рвущийся к власти, который решил для себя, что преступная группировка давно должна отойти от позиции "защита своих" и бескомпромиссно отхватывать территорию и власть в городе.

    информация с темы, где поясняется подробнее, гостям она не видна

    Официальным боссом у Триады считается Шен Дю (пока что НПС и выглядит так, волосы красит). Мужик толковый, но ветераны знают, что по сути своей он зицпредседатель, и есть некая "таинственная фигура", направляющая его действия;  между нами мальчиками зовется  Стоун Лорд (считайте, что когти он создает из металбендинга, мне лень фотошопить), и только между ними, ибо страшилка, внимание которой к себе не хочется привлекать.
    Про участие самого Канто в образе себя в триаде довольно просто — славится (но уже многие позабыли) ролью "идейного вдохновителя" взять порядок в свои руки, простимулировав Шен Дю, но сам лапки в криминале не марает, только приносит доход в боях на арене, выступая как бы чемпионом от Терра Триады, да дает членам банды житейские советы (как Дядюшка из РДР2), иногда - фиксер в деликатных делах, когда нужно действовать головой и ласковыми речами.
    В качестве Стоун Лорда Канто вылезает в очень редкие случаи - как забрать свою долю, так и уладить совсем патовые ситуации (навроде самоуверенных виджиланте. Также в этом образе он похищает ключевых людей, которым промывает мозги в специально отведенной изолированной комнате, устанавливая реакции на кодовые голосовые команды, навроде "Не будете ли вы так любезны...". Если вы четко помните, что такого-то числа провели весь день на прогулке по набережной, дабы привести голову в порядке, потому что вас так воодушевил пример казначея Республиканского Города, - скорее всего вы в его списке (или же морской воздух творит чудеса).
    Канто никого никогда не убивал в рамках своей преступной деятельности, и приказов на это никогда не отдавал (про прыжки с высоток - это чтобы вам страшно стало), однако убийство при самообороне (или нечаянно) допускается. Других мерзопакостных преступлений также не допускает, потому что профессионалы должны иметь стандарты, - и профессионально ломают кости так, что они весьма болезненно срастаются. Руководство Триадой было им обустроено так, чтобы по большей части она функционировала без него, а в самый горячий момент выйти сухим из воды, оставив Терру на произвол судьбы.

    Как видно, с моим Канто позиция двоякая - как и все, он знает меня как одного из "основателей" Триады, но не знает, что я являюсь теневым лидером, - для всех я в триаде являюсь скорее советчиком и помощником, который в криминале ручки не пачкает (чем явно вызываю неудовольствие Шивана).
    Однако на настоящее время в игре (февраль 9994 года), за кадром событий, что происходят в ходе сюжетных эпизодов (где происходит череда террактов), Шен Дю был убит. Канто, который сам страдает после событий падения дирижабля, дабы избежать волнений в Триаде, уже принимает фактическое лидерство в организации (не раскрывая, конечно, того факта, что был Каменным Лордом).
    В мои планы входит, что Шивана лидерство Канто категорически не устраивает - мало того что он продолжает пассивную политику предшественника, когда наступило "время перемен", так ещё замечен в связях с шефом полиции, так что в глазах Собачьего Императора подлежит смещению, что я и планировал под конец февраля-начало марта.
    Конечно же, с моим последующим триумфальным возвращением взять реванш и надрать Шивану жопу, однако позицию лидера Терры возвращать не будет, просто дав понять, что ОПГ он, так уж и быть, отдает ему на поруки и делай как хочешь, но не смей лезть ко мне и моим близким.

    Собственно, у меня все, если остались вопросы, можно обратиться в телегу @causewecanthavenicethings

    +3

    107

    Отлично, спасибо за информацию, вечером по изучаю матчасть и приду)

    0

    108

    Код:
    [b]Роль[/b]  Шиван Дацюань | SHIWAN DAQUAN

    Просьба забронировать)
    А еще ник случайно вышел большими буквами, поменяйте пжл.

    Отредактировано Shiwan Daquan (2026-08-17 21:58:59)

    +4

    109

    Shiwan Daquan, забронировано! И я переименовала

    +3

    110

    Доброе утро! Вчера читал матчасть и возник вопрос: в легенде о Корре были всякие штуки оружейные для не магов - бронекостюмы, перчатки с электрошоком , какие то металлические палки и все такое. Существуют ли они здесь? И есть ли возможность стать каким-нибудь родственником производителя подобных штук?

    +3

    111

    Кстати, хороший вопрос. Пожалуйста, напомните - что по огнестрелу у нас?

    +3

    112

    Да, есть ли ножи, мечи и тд, тоже хотелось бы узнать)

    +1

    113

    #p18092,Shiwan Daquan написал(а):

    Доброе утро! Вчера читал матчасть и возник вопрос: в легенде о Корре были всякие штуки оружейные для не магов — бронекостюмы, перчатки с электрошоком , какие то металлические палки и все такое. Существуют ли они здесь? И есть ли возможность стать каким-нибудь родственником производителя подобных штук?

    #p18093,Akai написал(а):

    Кстати, хороший вопрос. Пожалуйста, напомните — что по огнестрелу у нас?

    Доброе утро! Подобные вещи у нас пока существуют скорее на уровне редких прототипов: можем допустить бронекостюмы, электрошоковые перчатки и палки, но широкого распространения они ещё не получили. Огнестрел тоже только начинает появляться; доступ к нему в основном у полиции, остальным — разве что через чёрный рынок и игру. У нас будет квест.

    Родственником изобретателя или производителя подобных устройств быть можно, детали просто нужно будет согласовать с АМС.

    #p18097,Shiwan Daquan написал(а):

    Да, есть ли ножи, мечи и тд, тоже хотелось бы узнать)

    Да, холодное оружие существует: ножи, мечи, сабли и прочие подобные виды можно использовать свободно в рамках логики мира.

    +2

    114

    Категорического здрасте. Сразу скажу, я читаю невнимательно, так что часть ответов на вопросы, если они есть, мог пропустить. Пошу пронять и отпустить.

    Собственно, вопросов два штука. Какой положняк по Агеи Кай (организация, количество лидеров, степень влияния в сравнении с другими криминальными группами и в мире, есть ли уже из игроков кто из банды или связанный с ней)? И может ли у истоков Агни Кай стоять или даже быть одним из лидеров немаг (по принципу "в семье не без урода": привилегированная дворянская семья страны Огня, все члены которой - маги, а персонаж - немаг-исключение)?

    0

    115

    #p18109,Жумайсынба написал(а):

    Категорического здрасте. Сразу скажу, я читаю невнимательно, так что часть ответов на вопросы, если они есть, мог пропустить. Пошу пронять и отпустить.

    Собственно, вопросов два штука. Какой положняк по Агеи Кай (организация, количество лидеров, степень влияния в сравнении с другими криминальными группами и в мире, есть ли уже из игроков кто из банды или связанный с ней)? И может ли у истоков Агни Кай стоять или даже быть одним из лидеров немаг (по принципу "в семье не без урода": привилегированная дворянская семья страны Огня, все члены которой — маги, а персонаж — немаг-исключение)?

    Здравствуйте. Правильно делаете, что пишите!
    По Агни Кай мы всё же хотели бы сохранить каноничную основу организации: в первую очередь это триада магов огня, и именно они составляют её основное ядро, участвуют в разборках, силовых вылазках и другой деятельности ОПГ.

    Немага взять тоже можно, но тогда это будет скорее человек, работающий на триаду, а не полноценный участник наравне с магами. Например, информатор, связной, посредник, двойной агент или тот, кому поручают слежку, передачу информации и другую грязную работу. Такой персонаж вполне может быть полезен и хорошо встроен в сюжет, но на серьёзные вылазки его, скорее всего, будут брать реже — просто потому, что внутри Агни Кай основной силой остаются именно маги огня.

    Если хочется играть именно влиятельного человека внутри самой триады, особенно кого-то из её верхушки или семьи лидеров, мы бы всё-таки советовали делать персонажа магом огня.

    +2

    116

    #p18115,Raiko написал(а):

    Если хочется играть именно влиятельного человека внутри самой триады, особенно кого-то из её верхушки или семьи лидеров, мы бы всё-таки советовали делать персонажа магом огня.

    Эхъ, такой концепт в трубу... на самом деле не совсем

    Тогда насколько нетрадиционной может быть магия огня? Мой концепт - персонаж может поглощать пассивно огонь или иные формы энергии (электричество, как вариант, или кинетическую энергию - но уже активно) и потом расходовать энергию либо на себя (повышенная регенерация, когда он заряжен регенерирует как Росомаха), либо выпустить её в виде локального направленного взрыва (эффективно на ближней дистанции,для этого использует самолично придуманные стойки и движения, которые чуть более, чем полностью позаимствованны из Бацзицюань), либо же передавать энергию на себя или небольшие объекты (скажем, прыгать на десятки метров в высоту и длину, либо запустить монетку в противника на большой скорости, пробив ему череп).

    Концепт из категории "сомнительно", поскольку без бе-ме имба, но оукэй или не оукэй?

    0

    117

    #p18121,Жумайсынба написал(а):

    Эхъ, такой концепт в трубу... на самом деле не совсем

    Тогда насколько нетрадиционной может быть магия огня? Мой концепт — персонаж может поглощать пассивно огонь или иные формы энергии (электричество, как вариант, или кинетическую энергию — но уже активно) и потом расходовать энергию либо на себя (повышенная регенерация, когда он заряжен регенерирует как Росомаха), либо выпустить её в виде локального направленного взрыва (эффективно на ближней дистанции,для этого использует самолично придуманные стойки и движения, которые чуть более, чем полностью позаимствованны из Бацзицюань), либо же передавать энергию на себя или небольшие объекты (скажем, прыгать на десятки метров в высоту и длину, либо запустить монетку в противника на большой скорости, пробив ему череп).

    Концепт из категории "сомнительно", поскольку без бе-ме имба, но оукэй или не оукэй?

    Сам по себе концепт любопытный, но в таком виде он, к сожалению, уже довольно далеко уходит от магии огня в рамках сеттинга. Здесь получается скорее отдельная универсальная суперспособность: поглощение разных видов энергии, накопление, регенерация, усиление тела, взрывы и передача энергии предметам. Для мира «Аватара» это слишком широкий набор возможностей для одного направления магии.

    Если хочется сохранить персонажа именно магом огня, мы бы советовали сильнее привязать механику к самой стихии: работе с огнём, теплом, внутренней энергией и уже существующим принципам огненной магии, без поглощения кинетической энергии, универсального «заряда», ускоренной регенерации и подобных эффектов.

    Отдельно сразу оговорим, что взрывомагию на старте мы не пропускаем: это редкая способность, доступ к которой предполагается только для специальных акционных персонажей, а таких заявок сейчас пока нет.

    Поэтому здесь лучше либо немного пересобрать концепт в сторону необычного, но всё же обычного мага огня, либо вернуться к варианту немага, связанного с Агни Кай через семью, информацию, посредничество или другую работу на триаду.

    +2

    118

    #p18123,Raiko написал(а):

    Здесь получается скорее отдельная универсальная суперспособность: поглощение разных видов энергии, накопление, регенерация, усиление тела, взрывы и передача энергии предметам. Для мира «Аватара» это слишком широкий набор возможностей для одного направления магии.

    Блин, я поимбовать хочу... Я тут, конечно, перегнул, каюсь. Опирался на концепцию контроля/накопления термодинамической энергии.

    #p18123,Raiko написал(а):

    Отдельно сразу оговорим, что взрывомагию на старте мы не пропускаем: это редкая способность, доступ к которой предполагается только для специальных акционных персонажей, а таких заявок сейчас пока нет.

    Так магия взрыва иначе работает, чем в моем концепте. Как минимум она дистанционная.

    #p18123,Raiko написал(а):

    Поэтому здесь лучше либо немного пересобрать концепт в сторону необычного, но всё же обычного мага огня, либо вернуться к варианту немага, связанного с Агни Кай через семью, информацию, посредничество или другую работу на триаду.

    Ладно, хорошо не жили - нечего начинать вариант средний вариант из категории "ни вашим, ни нашим" - способность поглазать любую тепловую энергию, взрывы, огонь, электричество/молнии. В магму упадет - максимум одежда сгорит да захлебнется, но не сгорит ни волоска. Из минусов - скорее всего биндеры не уважают, особенно огненные. Из плюсов - человек, которому не страшен огонь и жар, может очень ненавязчиво забраться в иерархию Агни Кай, потому что ну он там буквально самый сильный, ему в Агни Кай никто ничего не сделает.

    0

    119

    Жумайсынба, с контролем/накоплением термодинамической энергии основная проблема именно в базе способности: такой отдельной системы в «Аватаре» нет. Маг огня может необычно работать с собственной стихией и её последствиями — например, с жаром и температурой, в каноне встречается даже отведение тепла Статья про Созина. Но превращать тепло, электричество, кинетическую энергию и прочее в общий «заряд», который потом расходуется на другие эффекты, мы бы не стали.

    По поводу взрыва: да, взрывомагия действительно работает иначе и дистанционно. Но локальный взрыв от накопленной энергии всё равно не становится обычной магией огня. Сильный направленный выброс или поток пламени — пожалуйста; создание именно взрыва уже уводит в сторону взрывомагии, которую на старте мы отдельно ограничиваем.

    Вариант с полным поглощением огня, жара, взрывов, электричества и молний тоже, к сожалению, проблему не решает. Это уже фактически иммунитет сразу к нескольким видам воздействия. Тем более молния в сеттинге — отдельная продвинутая техника огненной магии, а не просто ещё один вид «тепловой энергии».

    При этом мы совершенно не хотим загонять вас в обычное «кидается файерболами и всё». Если хочется особенного мага огня, лучше подумать именно о необычной специализации внутри стихии: более тонкой работе с жаром и температурой, нагревании объектов или поверхностей, использовании остаточного жара, особенностях формы и плотности пламени, очень мощных направленных потоках и т. п. То есть сначала берём то, что уже умеет магия огня, и выкручиваем одну её грань в необычную сторону.

    А вот аргумент с Агни Кай мы бы немного перевернули. Возможность безнаказанно выдерживать атаки всех остальных членов триады не очень объясняет высокий статус персонажа, а скорее создаёт для него слишком удобное исключение. Тем более сама Агни Кай по канону состоит именно из магов огня. Поэтому если хочется персонажа, который действительно пробивается по её внутренней иерархии и участвует в основной деятельности, нам гораздо проще и логичнее отталкиваться от необычного мага огня и уже вместе подобрать ему специализацию.

    +2

    120

    #p18130,Raiko написал(а):

    Возможность безнаказанно выдерживать атаки всех остальных членов триады не очень объясняет высокий статус персонажа, а скорее создаёт для него слишком удобное исключение.

    Ну почему "удобное исключение". Персонаж по задумке происходит из древнего, знатного и влиятельного клана, выше которого только клан Хозяина Огня (опционально - побочная ветвь дома Хозяина Огня, которой сотни/тысячи лет). Персонаж задумывается как действующий офицер флота Страны Огня на момент победы Аанга над Озаем, с дальнейшим исключением из армии за участие в военных преступлениях, сиделец и беглец. Его фишка - остракизм за не способность традиционно воспроизводить магию огня (опционально - полное отсутствие способности к магии), так что в Агни Кай он точно просто информатором или на побегушках не пожелает быть.

    #p18130,Raiko написал(а):

    Если хочется особенного мага огня, лучше подумать именно о необычной специализации внутри стихии: более тонкой работе с жаром и температурой, нагревании объектов или поверхностей, использовании остаточного жара, особенностях формы и плотности пламени, очень мощных направленных потоках и т. п. То есть сначала берём то, что уже умеет магия огня, и выкручиваем одну её грань в необычную сторону.

    Так. ТЗ у нас в том, что персонаж не может создавать пламя или иное визуальное проявление магии огня. Если мы остановимся на варианте тепло, то:
    1) Какие границы способности? Скажем, сила касательно работает (нужно руками, опционально - кожей, коснуться объекта/области манипуляции), сможет ли персонаж нагревать объект? До каких пор? Сможет ли персонаж охлаждать объект? До каких пор?
    2) Может ли персонаж касанием прожечь броню и плоть противника до кости, или наоборот резко вытянуть всё тепло, вызвав остановку сердца?
    3) Можно ли будет предотвращать уронот огня или любого иного источника высоких температур, включая электричество? Можно ли это делать пассивно?
    Сразу прошу прощение за духоту, я бываю душноват.

    #p18130,Raiko написал(а):

    Тем более молния в сеттинге — отдельная продвинутая техника огненной магии, а не просто ещё один вид «тепловой энергии».

    Если маг огня повелевает молнией, значит молния - разновидность огня. Как и металл - разновидность земли.

    0

    Быстрый ответ

    Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



    Вы здесь » Avatar: Republic City » Порог » Гостевая