Оформление
    Цвета дизайна
    Квесты
    Мгновенный отпор очередь: загрузка...

    Avatar: Republic City

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Avatar: Republic City » Порог » Гостевая


    Гостевая

    Сообщений 31 страница 60 из 86

    1

    [hideprofile][html]
    <div class="arc-guestwiki">

      <div class="arc-guestwiki__hero">

        <div class="arc-guestwiki__admins">
          <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--admin" href="/profile.php?id=2">Raiko</a>
          <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--admin" href="/profile.php?id=4">Yakone</a>
          <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--admin" href="/profile.php?id=7">Toph</a>
          <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--admin" href="/profile.php?id=3">Vaatu</a>

        </div>

        <div class="arc-guestwiki__intro">
          <div class="arc-guestwiki__kicker">Avatar Republic City</div>

          <h1>Гостевая книга</h1>

          <p>
            Добро пожаловать на проект по вселенной Аватара Аанга. Наша игра происходит в период,
            когда Республиканский Город уже вовсю продолжает своё развитие — спустя двадцать лет после
            отстройки и объединения земель в новую, ещё неустойчивую Республику.
          </p>

          <div class="arc-guestwiki__links">
            <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--nav" href="/viewtopic.php?id=10">сюжет</a>
            <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--nav" href="/viewtopic.php?id=9">описание мира</a>
            <a class="arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--nav" href="/viewtopic.php?id=9#magic">магия</a>
          </div>
        </div>

      </div>

      <div class="arc-guestwiki__menu">
        <a href="#arc-welcome">приветствие</a>
        <a href="#arc-rules">бронь</a>
        <a href="#arc-roles">роли</a>
        <a href="#arc-faces">внешности</a>
      </div>

      <section class="arc-guestwiki__block" id="arc-welcome">
        <div class="arc-guestwiki__title">
          <span>Ⅰ</span>
          <h2>Добро пожаловать</h2>
        </div>

        <p>
          Республиканский Город уже стоит на карте мира, но ещё не стал тем большим символом
          будущего, каким его будут знать позже. Здесь только формируются новые законы,
          набирает силу полиция металломагов, растёт промышленность, появляются подпольные
          арены, а старые конфликты между магами и не-магами постепенно получают новые имена.
        </p>

        <p>
          Республика обещает равенство, прогресс и общее будущее для всех наций, но улицы
          быстро учат простой истине: если город молодой, это ещё не значит, что он невинный.
        </p>
      </section>

      <section class="arc-guestwiki__block" id="arc-rules">
        <div class="arc-guestwiki__title">
          <span>Ⅱ</span>
          <h2>Бронирование</h2>
        </div>

        <div class="arc-guestwiki__note">
          Роль придерживается <strong>на трое суток для гостей, на семь дней</strong> для зарегистрированных профилей.
          Бронирование можно продлить ещё на трое суток, но только один раз.
        </div>

        <div class="arc-guestwiki__format">
          <b>Формат брони роли:</b> имя на русском / имя на английском — кто забронил — дата<br>
          <b>Формат брони внешности:</b> имя на английском — фандом на английском — кто забронил — дата
        </div>
      </section>

      <section class="arc-guestwiki__block" id="arc-roles">
        <div class="arc-guestwiki__title">
          <span>Ⅲ</span>
          <h2>Придержанные роли</h2>
        </div>

        <div class="arc-guestwiki__reserve">

    <!-- ===== БРОНЬ РОЛИ ШАБЛОН ===== -->
    <div>
      <b>Имя рус.</b>
      <span>Кто забронировал</span>
      <time>Дата</time>
    </div>
    <!-- ===== БРОНЬ РОЛИ ШАБЛОН ===== -->

    <!-- ===== БРОНЬ РОЛИ ШАБЛОН ===== -->
    <div>
      <b>Имя рус.</b>
      <span>Кто забронировал</span>
      <time>Дата</time>
    </div>

    <div>
      <b>Зуко</b>
      <span>Shen</span>
      <time>09.07</time>
    </div>

    <div>
      <b>Катсуми</b>
      <span>???</span>
      <time>08.07</time>
    </div>
    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->

        </div>
      </section>

      <section class="arc-guestwiki__block" id="arc-faces">
        <div class="arc-guestwiki__title">
          <span>Ⅳ</span>
          <h2>Придержанные внешности</h2>
        </div>

        <div class="arc-guestwiki__reserve arc-guestwiki__reserve--faces">

    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->
    <div>
       <b>Фандом eng. | Имя персонажа eng.</b>
      <span>Кто забронировал</span>
      <time>Дата</time>
    </div>
    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->

    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->
    <div>
      <b>Фандом eng. | Имя персонажа eng.</b>
      <span>Кто забронировал</span>
      <time>Дата</time>
    </div>
    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->

    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->

    <!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== -->

        </div>
      </section>

    </div>

    <style>

    </style>
    [/html]

    Внешность:

    Код:
    [b]Внешность[/b]
    Фандом eng. | Имя eng. | За кем бронь
    [hide=999999]связь с вами: тг, дискорд, ВК[/hide]

    Роль:

    Код:
    [b]Роль[/b]
    Имя рус. | За кем бронь
    [hide=999999]связь с вами: тг, дискорд, ВК[/hide]

    +1

    31

    Raiko написал(а):

    Я бы не стала сильно переживать. Всегда поможем и подскажем. Ко всему прочему вы можете выбрать и свой путь для Азулы. То, что я написала выше — лишь одна из идей. У вас же может быть свои представления

    Пожалуй, тогда не буду занимать столь важную роль, чтобы не портить вам возможные планы на игру. :) Комиксы, всё же, не моё в Аватаре.

    Возьму неканона.

    Могу я у вас тут временно потусить под любым ником, пока придумаю персонажа?

    Пост написан 2026-05-26 01:01:14

    0

    32

    #p1286,Азула написал(а):

    Пожалуй, тогда не буду занимать столь важную роль, чтобы не портить вам возможные планы на игру. :) Комиксы, всё же, не моё в Аватаре.

    Возьму неканона.

    Могу я у вас тут временно потусить под любым ником, пока придумаю персонажа?

    Да, конечно. Единственная просьба: регистрировать ник на латинице 
    Вам будет открыт флуд и все орг темы

    +1

    33

    Привет! Амон найдёт себе игру, если выживет? Не планирую быть хорошим парнем, которому взрыв смог вправить мозги. Но на Корру и компанию обещаю больше не воевать )

    Пост написан 2026-05-26 01:37:10

    0

    34

    #p1291,Noatak написал(а):

    Привет! Амон найдёт себе игру, если выживет? Не планирую быть хорошим парнем, которому взрыв смог вправить мозги. Но на Корру и компанию обещаю больше не воевать )

    Здравствуйте!
    К сожалению у нас иной таймлайн. У нас время Якона, его не поймали и он еще не бежал из города

    0

    35

    Очень жаль! Спасибо за ответ =)

    Пост написан 2026-05-26 01:48:53

    0

    36

    #p1292,Raiko написал(а):

    Здравствуйте!
    К сожалению у нас иной таймлайн. У нас время Якона, его не поймали и он еще не бежал из города

    #p1295,Noatak написал(а):

    Очень жаль! Спасибо за ответ =)

    Извиняюсь, что вмешиваюсь, можем в альтах поиграть по таймлайну Корры. Я как раз поиграла бы Корру с Амоном.

    +1

    37

    Привет. Простите, я не игрок, просто не смогла пройти мимо и не сказать, что вы потрясающе красивые. Чудесный диз!
    Поздравляю с открытием!

    Пост написан 2026-05-26 23:08:00

    0

    38

    Игнис, здравствуйте! Спасибо большое, мы очень старались. Приятно читать хорошие отзывы об оформлении, сразу понимаешь, что все старания были не зря
    Жаль, что вы не игрок. Побегали бы с нами по аренкам, посюжетились

    +1

    39

    Доброго времени суток. Эх Аватар, давно это было.
    Так вот, случайно наткнулся на ваш форум, сразу ностальгия возникла из-за чего просто так не могу пройти. Даже несколько замыслов нарисовалось в голове, о чём и хочется поговорить более пристально.
    Так что с вашего позволения, задам несколько вопросов (которые могут показаться странными, но уж не сочтите). Если нет, то буду думать над другим:
    — Можно ли состоять в 3-х разных фракциях? Допустим, Красный лотос как основной, полиция или совет (секретарь или помощник) как официальное место работы и какая-нибудь преступная организация в виде двойного агента под прикрытием?
    — Есть ли запрет на персонажей с биполярным расстройством личности, у которого воспоминания едины, но различается характер и некоторые магические аспекты? Так как магия это не только знания и опыт, но ещё и состояния разума. Конечно, всё в пределах одной стихии ибо универсальность — это удел аватара.
    — Так же, в fag было обозначено, что альтернативные виды магии рассматриваются, если они не идут вразрез с каноном. Хотелось бы обсудить один такой аспект. Это можно сделать здесь или лучше зарегистрироваться и отправить админу в ЛС, дабы избежать возможного диалога по теме (это кончено если он состоится и мне не ответят "Это как-то слишком, давай не надо")
    — Так же такое уточнение. Мы с вами знаем, что мир духов существует и источник силы Аватара — это дух света. Возможно ли по сюжету прорыв духовного царства и заключение контрактов со стихийными духами?

    Пока это для начала. Данные вопросы относятся к идее персонажа №1.

    Пост написан 2026-05-28 09:46:48

    0

    40

    Х2, Доброе утро!
    Вопросы вполне нормальные, так что спокойно отвечаем.

    По фракциям: двойная игра и работа под прикрытием возможны, у нас уже есть подобные примеры. Но всё же лучше выбирать что-то более конкретное. Красный Лотос + преступная организация или полиция — обсуждаемо. Если говорить про совет, то в формате клерка, секретаря или помощника, без серьёзного влияния на политику города и доступа вообще ко всему сразу — также можно.

    По психическому состоянию тут пока сложно дать конкретный ответ, потому что многое зависит от того, какой именно концепт вы имеете в виду и как это должно работать вместе с магией. Тут лучше сначала подробнее описать саму идею персонажа.

    Альтернативные направления магии обсуждаемы, если они не идут вразрез с каноном и логикой мира.

    По духам: взаимодействие с ними возможно, как часть сюжета или атмосферы мира, но никаких контрактов со стихийными духами у нас не планируется.

    В целом идея выглядит любопытно, просто пока в ней очень много разных линий сразу, поэтому лучше сначала собрать основной стержень персонажа, а уже потом наслаивать остальное.

    Если вас в целом интересует тема духов, магических сущностей и чего-то более хтонического — в будущем планируем открыть доступ к подобным ролям отдельно.

    +2

    41

    Спасибо за ответ. Тогда немного более развёрнуто по спорным моментам. Озвучу первоначальную задумку, которую можно и подредактировать.
    Персонаж родился в семье, где один из родителей был членом белого Лотоса, но потом ушёл в красный, забрав ребёнка с собой. Из-за определённых жизненных ситуаций, развилась вторая натура. Даже не полноценная личность, а как по переключателю полностью меняется характер. И та личность более вспыльчивая. Поэтому обычная личность владеет молнией, а вторая нет, но имеет другой аспект огня.
    Соответственно, в начале персонажа направили работать в полицию или секретарём в ратушу, в качестве агента. А потом от туда в поисках талантливых магов, направили в преступную организацию. Вот такая многоходовочка.
    По магии, задумал магию пепла из стихии огня. Подробнее:
    Пепел, это мелкие частицы земли, которые были напитаны энергией огня. Он обладает мягкой и твёрдой структурой и несёт в себе силу огня. Особенность  — это изменение формы и обман. Он намного мягче земли и не предназначен для защиты, однако довольно податлив и его можно как распылять по зоне, так и создавать пепельные статуи. Так же пепел может взрываться при увеличении силы огня в нём.
    Взаимодействие с другими стихиями: Огонь: пепел сложно разрушить огнём, но при достаточной мощи его можно взорвать. Вода: Нейтрализует силу огня в пепле. Однако если маг воды заберёт воду обратно, то маг огня снова может наполнить пепел силой. Воздух: Пепел можно сдуть, но он так же может сдетанировать. Земля: Маги земли не могут управлять пеплом. Пепел мягкий, так что земляные пули легко его пробивают. Но его так же можно быстро восстановить, так как его основа не защита, а сокрытие.
    Если нельзя, то попробую со временем прокачать персонажа во взрывной огонь (то что на старте его нельзя я помню)
    В общем, прошу оценить данные наброски.
    А в будущем, когда откроется доступ к этой теме, возможно ли спекнуть уже существующего персонажа на хтоническую сторону?

    Пост написан 2026-05-28 11:18:42

    0

    42

    Обсудили концепт внутри администрации и в целом пришли к тому, что сам персонаж и его основа нам нравятся, но некоторые моменты всё же придётся немного приземлить.

    По пеплу — всё-таки нет. Основная причина в том, что управление частицами, их формой и массой — это уже ближе к прерогативе магов земли. В текущем виде способность выглядит именно как гибрид земли и огня, а не как ответвление огня. Поэтому такой вариант мы, скорее всего, не пропустим.
    Максимум — если это будет реализовано через взаимодействие с магом земли в сюжете или бою.

    Но при этом мы можем предложить альтернативу, которая, как нам кажется, хорошо впишется в вашу идею. Например, сделать упор на иссушение воздуха и выжигание кислорода вокруг себя. Особенно в закрытых помещениях это может быть довольно опасной и сильной особенностью для мага огня. В мире Аватара огонь очень завязан на дыхании, энергии и кислороде, поэтому такая способность ощущается гораздо ближе к логике канона. Но и самому нужно понимать, что способность может навредить пользователю.

    По психическому состоянию тут тоже скорее стоит идти не в сторону «разные личности = разные полноценные подвиды магии», а в сторону влияния состояния на контроль и силу огня. Условно, в более маниакальной или эмоционально нестабильной фазе персонаж может быть сильнее, агрессивнее и лучше использовать условное иссушение воздуха, но хуже контролировать себя. В более спокойном или подавленном состоянии — наоборот, лучше даётся точечная техника вроде молнии, но сама магия при этом может быть слабее. Всё же в каноне внутренний дисбаланс чаще ослаблял магию, чем усиливал её.

    И ещё момент — если вам интересна линия Красного Лотоса, можем предложить вариант с ребёнком Ксай Бау, одного из основателей Красного Лотоса. В вашем случае это могло бы хорошо вписаться в историю персонажа, особенно с учётом его связей с организацией и общего направления концепта.

    Рекомендуемый возраст персонажа — 25+ лет, поскольку сама идея предполагает достаточно большой жизненный опыт, навыки и умение балансировать между несколькими структурами одновременно.

    #p2202,Х2 написал(а):

    А в будущем, когда откроется доступ к этой теме, возможно ли спекнуть уже существующего персонажа на хтоническую сторону?

    Что именно вы имеете в виду под «хтонической стороной»?
    Духовное влияние, одержимость, постепенную связь с миром духов, частичную трансформацию персонажа или что-то другое? Лучше распишите этот момент чуть подробнее, чтобы мы понимали, в какую сторону вы хотите вести концепт.

    +2

    43

    Тогда без пепла (просто вспомнил, что маги земли очень даже не плохо магмой пользуются, вот и решил попробовать).
    Иссушение выглядит интересно. Эдак можно и людей обезвреживать без урона, главное не переборщить с мощностью.
    Тогда лучше объясню это не как разные личности, а как что-то по типу самогипноза или переключением между обычным и рабочем состоянием. Всё же, даже обычные люди могут вести себя по разному в зависимости от места.
    По лотосу хорошее предложение. Я-то на такие высоты не замахивался, но раз уж предлагают.
    По духам, в принципе интересно будет любой из перечисленных вариантов. Но тут всё будет зависеть от того, что администрация планирует делать с этой темой. Люблю знаете ли развивать персонажа по ходу игры, а не держать его в состоянии неизменности.
    Я тогда сегодня зарегистрируюсь, чтобы можно было обсудить более лично. Если что, кому писать?

    Пост написан 2026-05-28 12:19:23

    0

    44

    Х2, Магма всё же остаётся продуктом стихии земли, поэтому тут логика немного другая. Маги земли управляют самой породой и её состоянием, а в вашем варианте уже шёл именно контроль частиц и массы через огонь, из-за чего концепт начинал слишком сильно уходить в гибридную систему.

    Иссушение воздуха, к слову, как раз выглядит куда ближе к философии огня и контроля энергии вокруг себя. И да, это вполне можно использовать не только летально, но и как способ обезвредить противника или дезориентировать его.

    А вот вариант с переключением состояния звучит уже гораздо лучше. Это можно воспринимать скорее как разный эмоциональный настрой, самоконтроль или условное разделение между обычным и «рабочим» состоянием персонажа. В мире Аватара внутреннее состояние напрямую влияет на магию, так что такая концепция вполне может работать, если не превращать её в отдельную суперсилу или набор уникальных механик.

    По духам вопрос пока окончательно не закрыт. АМС в целом думает над внедрением подобных сюжетных линий и сущностей в будущем, но точно не в ближайшее время. Пока это скорее направление для дальнейшего развития мира, чем активная часть текущего сюжета.

    И да, конечно, регистрируйтесь. После регистрации уже будет проще спокойно обсудить детали лично и собрать концепт во что-то цельное. Можете писать мне в личку

    +1

    45

    Доброго времени суток. Правильно ли я понимаю, что я не могу сделать персонажа магом воздуха? По идеи же единственные кто сейчас владеет этой магией, это Аанг и Тензин. Или я что-то путаю?

    Пост написан 2026-05-28 22:52:27

    0

    46

    Безымянный, доброго времени суток!

    Все верно - Аанг, как аватар, единственный покоряет воздух, а Тензин еще ребенок

    0

    47

    простите за вопрос - вы разрешаете интерпретацию бендинга? к примеру нервные импульсы это электричество,  область бендеров огня

    Пост написан 2026-05-30 20:01:48

    0

    48

    #p2974,дзен написал(а):

    простите за вопрос — вы разрешаете интерпретацию бендинга? к примеру нервные импульсы это электричество,  область бендеров огня

    Здравствуйте. Мы допускаем новые интерпретации магии в рамках логики мира и канона. Однако в данном случае скорее нет. Магия молнии является подвидом магии огня, но физиологическими процессами в организме человека маги не управляют.

    +1

    49

    RAIKO
    Сбор воды из не жидких ресурсов, ее превращение в пар и полное разложение - это возможно?

    0

    50

    #p2978,дзен написал(а):

    RAIKO
    Сбор воды из не жидких ресурсов, ее превращение в пар и полное разложение — это возможно?

    Сбор воды из нежидких ресурсов и её превращение в пар — в целом да, подобные вещи в рамках магии воды возможны.

    А вот что именно вы подразумеваете под разложением? Можете привести пример того, как это должно выглядеть или применяться на практике?

    +2

    51

    RAIKO
    буквально разложение воды на кислород и водород

    0

    52

    #p2987,дзен написал(а):

    RAIKO
    буквально разложение воды на кислород и водород

    Разложение воды на кислород и водород — нет. Это уже относится скорее к химическим процессам и изменению состава вещества, а не к управлению самой стихией воды.

    Маги сгибают стихию, а не разделяют её на составляющие.

    +2

    53

    RAIKO
    еще один вопрос перед регистрацией :3 я нудный
    можно сделать маааленький собственный околокриминальный бизнес с привлечением, не игровым, строго эстетическим, духов? - Уметь находить на той стороне подходящих и заключать с ними контракт на присутствие, как живых статуй, украшения? БЕЗ вовлечения в собственно игру.

    0

    54

    #p2991,дзен написал(а):

    RAIKO
    еще один вопрос перед регистрацией :3 я нудный
    можно сделать маааленький собственный околокриминальный бизнес с привлечением, не игровым, строго эстетическим, духов? — Уметь находить на той стороне подходящих и заключать с ними контракт на присутствие, как живых статуй, украшения? БЕЗ вовлечения в собственно игру.

    Духи не заключают договоры с людьми. Это самостоятельные сущности со своей волей, философией и интересами. У них своя жизнь, поэтому подобные отношения в формате найма или контрактов мы не рассматриваем.

    Даже Аватар, который является связующим звеном между мирами, не обладает властью над духами и зачастую вынужден договариваться с ними. В каноне духи нередко действовали вопреки желаниям людей и далеко не всегда шли на сотрудничество.

    Безусловно, в каноне были персонажи, достигшие серьёзных успехов в духовных практиках и взаимодействии с миром духов. Однако это сложный и долгий путь, который требует времени и развития персонажа в игре. Поэтому на старте подобные возможности мы сейчас не рассматриваем. Вопрос духов в целом остаётся открытым, поскольку мы ещё обсуждаем, как именно хотим развивать эту часть сюжета в будущем.

    +4

    55

    добрый день!
    рассматриваем с соигроком каноничных персонажей из лок: пи ли и захира. соответственно, в вашей вариации вселенной они должны быть куда моложе.
    помогите сориентироваться, возможно ли их взять и какой возраст у них должен быть?

    0

    56

    #p3084,жаба написал(а):

    добрый день!
    рассматриваем с соигроком каноничных персонажей из лок: пи ли и захира. соответственно, в вашей вариации вселенной они должны быть куда моложе.
    помогите сориентироваться, возможно ли их взять и какой возраст у них должен быть?

    Здравствуйте! На момент ЛОК Захиру и компашке около 30-35+ лет
    Наши события происходят за 50 лет до Корры. Получается, что выбранные вами персонажи еще не родились. Но можно взять главу Красного Лотоса, правда сейчас ему где-то 50 лет - Ссылка
    Но у нас есть главы опг и помоложе, правда это неканоны. Можете ознакомиться с акционными персонажами, которые требуются в сюжет - Ждут в игре

    +7

    57

    Здравствуйте! Рассмотрите, пожалуйста, расширение доступных для игры эпох. Вы единственный на площадке ролевой проект по Аватару, и огромное количество народу не может к вам пробиться именно из-за этого ограничения. Возможно, вы целились в камерность - тогда вопрос снимается. Но нам с друзьями было бы очень интересно поиграть у вас по Корре. Заранее спасибо!

    0

    58

    Магмамаг, здравствуйте!

    Будущее открывать не планируем, пока не наиграем эпоху нынешнюю. Мы не опираемся на канон, который обязательно должен случиться, а пишем свои события. Из-за этого в таймлайне ЛОК у игроков может случиться разделение реальностей, это создаст проблемы в хронологии событий, которые либо сломают события 10000гг, либо 9950гг. В любом случае и то, и то - плохо.

    Если у вас есть способ, как это правильно и разумно скоординировать - распишите, мы сейчас его не видим.

    В настоящий момент предложу это: вы можете отыгрывать события будущего в разделе AU, если на то есть желание, без анкеты, а роли отметим за вами отдельно.

    +5

    59

    здравствуйте! форум по аватару - это то, что я искала и ждала ЛЕТ ПЯТНАДЦАТЬ
    проекту желаю процветания и активности!!!!
    если через недельку-две никто не займет азулу, то, думаю, нагряну к вам!!

    0

    60

    я в раю, здравствуйте! Спасибо за добрые слова. Будет вдохновение и желание - приходите

    0

    Быстрый ответ

    Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



    Вы здесь » Avatar: Republic City » Порог » Гостевая