<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://arc.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Avatar: Republic City</title>
		<link>https://arc.f-rpg.me/</link>
		<description>Avatar: Republic City</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 02:12:42 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Личное дело Райко</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-title&amp;quot;&amp;gt;хронология персонажа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-current&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img class=&amp;quot;anketa-chrono-img&amp;quot; src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/773196.png&amp;quot; alt=&amp;quot;актуальный облик&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;актуальный облик&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Возраст:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;character-profile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;birth-date&amp;quot; data-birth=&amp;quot;21-11-9935&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;character-age&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус:&amp;lt;/b&amp;gt; Дуэлянт боёв&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Кратко:&amp;lt;/b&amp;gt; Сейчас Райко чувствует себя лучше, чем когда-либо прежде. Её жизнь по-прежнему далека от спокойствия: подпольные турниры, уличные конфликты, сомнительные связи и постоянный риск однажды перейти дорогу не тем людям. Но впервые за долгие годы девушка ощущает себя по-настоящему живой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-subtitle&amp;quot;&amp;gt;прошлое&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;21.11.9935&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;рождение.&amp;lt;/b&amp;gt; Райко рождается недоношенной в провинции Страны Огня. Лекари предупреждают семью о тяжёлом состоянии ребёнка и слабых шансах на полноценную жизнь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;15.08.9942&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;школа.&amp;lt;/b&amp;gt; поступает в провинциальную школу. Впервые сталкивается с насмешками сверстников из-за слабого здоровья и приступов удушья&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;03.05.9944&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;огонь.&amp;lt;/b&amp;gt; случайно становится свидетелем тренировки магов огня старших классов. Начинает тайно наблюдать за занятиями&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;18.06.9944&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;наставник.&amp;lt;/b&amp;gt; мастер огня замечает Райко и начинает обучать её дыхательным практикам, помогая справляться с приступами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;27.09.9945&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;первое пламя.&amp;lt;/b&amp;gt; впервые самостоятельно создаёт огонь во время дыхательной тренировки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;20.09.9950&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;переезд.&amp;lt;/b&amp;gt; семья закрывает хозяйство и переезжает в Республиканский Город в поисках лучшей жизни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;11.02.9951&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Республика.&amp;lt;/b&amp;gt; сталкивается с преступностью и жестокостью большого города, впервые чувствует себя по-настоящему беспомощной вне дома&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;03.04.9951&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;триады.&amp;lt;/b&amp;gt; становится свидетелем давления одной из триад на владельцев лавки, но не решается вмешаться. Этот случай надолго остаётся в её памяти&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;10.01.9952&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;союз магов.&amp;lt;/b&amp;gt; присоединяется к молодёжному объединению магов, участвующему в развитии подпольных турниров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;15.02.9952&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;турнир.&amp;lt;/b&amp;gt; впервые участвует в подпольном магическом турнире&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;28.08.9953&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;победа.&amp;lt;/b&amp;gt; одерживает первую серьёзную победу на арене и начинает привлекать внимание зрителей и организаторов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-subtitle&amp;quot;&amp;gt;настоящее&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;01.02.9954&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;настоящее.&amp;lt;/b&amp;gt; продолжает участвовать в подпольных турнирах, постепенно втягиваясь в конфликты между аренами, улицами и преступными группировками Республики&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-subtitle&amp;quot;&amp;gt;способности и навыки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-skills&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-skill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h4&amp;gt;магия огня&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;anketa-skill-level&amp;quot;&amp;gt;уровень: уверенный&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-skill-scale&amp;quot; data-level=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Стиль Райко сформировался не в элитных школах, а через дыхательные практики, физические нагрузки и подпольные бои. Основа её магии — контроль дыхания, выносливость и давление в ближнем бою. Девушка уверенно владеет базовыми и средними техниками огня, умеет поддерживать стабильное пламя и использовать направленные огненные потоки. Её огонь ощущается тяжёлым и плотным, а не хаотичным или взрывным. Райко предпочитает прямолинейные и надёжные приёмы, полагаясь на упорство, физическую подготовку и опыт, полученный на арене. Несмотря на уверенный уровень, ей всё ещё не хватает техники, опыта и эмоциональной стабильности, а сильный стресс может повлиять на контроль дыхания и пламени.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-skill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h4&amp;gt;рукопашный бой&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;anketa-skill-level&amp;quot;&amp;gt;уровень: уверенный&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-skill-scale&amp;quot; data-level=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Стиль ближнего боя Райко сформировался преимущественно на улицах и подпольных аренах Республики. Девушка привыкла полагаться не на красоту техники, а на скорость реакции, напор и умение быстро адаптироваться к ситуации. В бою предпочитает короткую дистанцию, давление и серию быстрых ударов, стараясь не давать противнику времени на передышку. Хорошо чувствует себя в хаотичных драках, умеет быстро ориентироваться в пространстве и реагировать на внезапную угрозу. При этом её стиль всё ещё остаётся грубоватым и местами слишком прямолинейным, из-за чего Райко иногда полагается больше на выносливость и упорство, чем на технику.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-subtitle&amp;quot;&amp;gt;знания персонажа о событиях&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;биография&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;биография&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;триады.&amp;lt;/b&amp;gt; Райко хорошо знакома с уличной преступностью Республики и деятельностью местных триад. Неоднократно становилась свидетелем запугивания, вымогательства и давления на жителей рабочих кварталов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;биография&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;биография&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;арена.&amp;lt;/b&amp;gt; Райко уверенно чувствует себя на подпольной арене, хорошо ориентируется в динамике боёв и умеет быстро адаптироваться к противнику во время поединка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;биография&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;биография&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;дыхательные практики.&amp;lt;/b&amp;gt; Благодаря многолетним тренировкам Райко умеет контролировать дыхание и сохранять концентрацию даже во время сильного физического напряжения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;биография&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;биография&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;выживание.&amp;lt;/b&amp;gt; Жизнь в бедных районах Республики научила Райко быстро адаптироваться к тяжёлым условиям, избегать опасных ситуаций и разбираться в настроениях улиц&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-line&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-date&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;биография&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;биография&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;anketa-chrono-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;физическая подготовка.&amp;lt;/b&amp;gt; Подпольные турниры и постоянные тренировки сделали Райко выносливой и физически крепкой, несмотря на проблемы со здоровьем в прошлом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 02:12:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заключение партнерства</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;В процессе..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:54:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faq&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faq__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faq__kicker&amp;quot;&amp;gt;Avatar Republic City&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faq__title&amp;quot;&amp;gt;частые вопросы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faq__subtitle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; коротко о периоде игры, персонажах, магии, внешностях и правилах проекта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faq__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- =========================================&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;СЮЖЕТ И МИР&lt;br /&gt;========================================= --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot; open&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;По какому периоду идёт игра?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Игра происходит спустя двадцать лет после отстройки Республиканского Города.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Какой сейчас год?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Актуальный год всегда публикуется в шапке форума и в описании категории игры в реальном времени.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Игра сосредоточена в Республиканском Городе. А что с другими нациями?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Мы решили сконцентрировать основную игру в одном месте, чтобы персонажи из разных наций могли найти своё место в городе. События в других странах будут касаться основного сюжета скорее косвенно. Но если вы хотите развивать историю любимого народа, мы открыты к обсуждению.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Можно ли играть в будущем?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Да, но такая игра считается альтернативной вселенной и оформляется с обязательной пометкой [AU] перед названием эпизода.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Какая атмосфера у проекта?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мы стремимся сохранить атмосферу раннего Республиканского Города — мира, который только учится жить после войны и объединения народов. Здесь есть место политике, криминалу, технологиям, бытовым историям, приключениям, личным драмам и поиску своего места в новой эпохе. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя частью живого и меняющегося мира, а не просто декорацией вокруг каноничных событий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Нужно ли хорошо знать канон Аватара?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нет. Достаточно базового понимания мира и его устройства. Основную информацию можно найти в разделе лора, а администрация и игроки всегда помогут разобраться в деталях. Форум открыт как для давних поклонников вселенной, так и для тех, кто только начинает с ней знакомство.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- =========================================&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ПЕРСОНАЖИ И ВНЕШНОСТИ&lt;br /&gt;========================================= --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Допускается ли игра неканонами?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Да, более того — игра за неканонов даже поощряется. Сюжет проекта гибкий, поэтому место найдётся и каноничным персонажам, и авторским героям.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Какие внешности можно брать? Подойдут ли внешности из игр?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Всё зависит от визуального стиля игры. Если внешность сильно уходит в 3D или реализм, она не подойдёт. При этом внешности из League of Legends, включая сериал Arcane, по духу могут вписаться. Главное условие — соответствие стилистике мира Аватара и внешним особенностям народов. Подробнее можно почитать в &amp;lt;a href=&amp;quot;ССЫЛКА_НА_ЛОР&amp;quot;&amp;gt;разделе лора&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Почему каноны могут быть на нестандартных внешностях?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Многих повзрослевших персонажей показали лишь мельком, поэтому администрация решила разрешить альтернативные внешности для части канонов. Исключение — Аанг, Катара, Сокка, Тоф, Зуко и другие персонажи первого плана, на которых можно найти достаточно артов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Сколько твинков допускается?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Жёстких запретов и ограничений нет, если вы не занимаете важную роль в сюжете. Если твинки начнут мешать игре за значимого персонажа или акционного героя от администрации, мы можем попросить пересмотреть приоритеты. Санкций за это не будет, но просьба уведомлять администрацию о создании твинка хотя бы в личных сообщениях.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- =========================================&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ&lt;br /&gt;========================================= --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Есть ли система развития?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Отдельной системы развития у нас нет. Игрок может создать как сильного мага, так и слабого персонажа, а дальше развивать его по игре. Но к персонажам с высоким влиянием, важными должностями или серьёзным местом в сюжете будет более строгий приём. Например, если вы хотите создать главаря крупной ОПГ, главу полиции, президента или другого значимого персонажа, это нужно заранее обсудить с администрацией. Все вопросы можно задать в &amp;lt;a href=&amp;quot;ССЫЛКА_НА_ГОСТЕВУЮ&amp;quot;&amp;gt;гостевой&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Доступны ли магия крови и взрывной огонь на старте?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Нет. Персонажи неканоны с редкими дарами к свободной регистрации не допускаются. Исключение — акционные персонажи от администрации.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Насколько распространена металломагия?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Металломагия пока распространена слабо. Тоф успела обучить этому искусству около десятка магов, но не более пятнадцати. Персонажи-металломаги к регистрации допускаются.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Что насчёт альтернативных видов магии?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Это обсуждается индивидуально. Если идея не идёт в сильный разрез с каноном, мы готовы её рассмотреть. Но стоит помнить, что в мире Аватара уже существует много вариаций стихий.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Есть ли ци-блокеры?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Да. Тай Ли обучила этой практике Воинов Киоши, а позже техника получила дальнейшее распространение.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- =========================================&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС&lt;br /&gt;========================================= --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Есть ли минимальная активность?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мы понимаем, что у игроков есть работа, учёба, личная жизнь и периоды отсутствия вдохновения. Жёстких требований к скорости отписи у нас нет. Однако если вы занимаете важную роль в сюжете или участвуете в активных сюжетных ветках, просьба не пропадать без предупреждения и поддерживать связь с администрацией или соигроками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Есть ли минимальный размер поста?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нет. Мы не оцениваем качество игры количеством символов. Короткие посты допускаются, если они двигают сцену и дают соигроку возможность продолжить эпизод. Главное — содержание, атмосфера и вовлечённость в игру.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Можно ли играть отрицательных персонажей?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Да. На проекте допускается игра преступников, членов подпольных организаций, радикалов, мошенников и других морально неоднозначных персонажей. Однако их действия должны вписываться в логику мира и не превращать игру окружающих в постоянный дискомфорт или разрушение чужих сюжетов без согласования.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Есть ли на проекте система боёвки?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На проекте используется сторителлер-подход. У нас нет жёсткой боевой системы со статами, уровнями и обязательными бросками кубиков для каждого действия. В обычных личных эпизодах игроки сами договариваются о ходе сцены, последствиях и результате конфликта.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В сюжетных событиях, квестах и спорных ситуациях администрация может учитывать контекст: способности персонажа, опыт, подготовку, состояние, окружение, внезапность действий и логику сцены. При необходимости могут использоваться кубики или иные случайные элементы, но они нужны не для наказания игроков, а для создания напряжения и неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Главный принцип простой: история важнее победы ради победы. Мы играем не в таблицу урона, а в последствия, выборы и сцены, которые двигают сюжет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Возможна ли смерть персонажа?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Да, но только по предварительному согласию игроков и администрации, если речь идёт о сюжетно значимых событиях. Мы не практикуем внезапное убийство персонажей без обсуждения с владельцем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Как на форуме относятся к конфликтам между персонажами?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Конфликты между персонажами допускаются и даже приветствуются, если они помогают развитию сюжета. Однако мы просим разделять игровые отношения и общение вне игры. Конфликт персонажей не должен становиться причиной конфликтов между игроками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- =========================================&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ПРАВИЛА И РЕЙТИНГ&lt;br /&gt;========================================= --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Какой рейтинг игры и что допускается?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Рейтинг проекта — NC-21. Сюжет приближен к реальной жизни, где не всегда есть защита от более сильного врага или сюжетная броня. К регистрации допускаются только лица, достигшие восемнадцати лет. Регистрируясь на проекте, вы соглашаетесь с этим правилом. Администрация оставляет за собой право удалить аккаунт при нарушении данного правила.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;arc-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Что насчёт нетрадиционных отношений?&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Мы ничего не имеем против, но чувствительный контент просим прятать под хайд от 10 сообщений. Если игрок этого не сделает, администрация может скрыть такой контент самостоятельно. Так как на форуме присутствует открытая читалка, мы просим скрывать чувствительный контент.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:45:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__hero&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__admins&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--admin&amp;quot; href=&amp;quot;/profile.php?id=2&amp;quot;&amp;gt;Raiko&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--admin&amp;quot; href=&amp;quot;/profile.php?id=3&amp;quot;&amp;gt;Yakone&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--admin&amp;quot; href=&amp;quot;/profile.php?id=7&amp;quot;&amp;gt;Toph&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__intro&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__kicker&amp;quot;&amp;gt;Avatar Republic City&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Гостевая книга&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Добро пожаловать на проект по вселенной Аватара Аанга. Наша игра происходит в период,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; когда Республиканский Город уже вовсю продолжает своё развитие — спустя двадцать лет после&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; отстройки и объединения земель в новую, ещё неустойчивую Республику.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--nav&amp;quot; href=&amp;quot;https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?id=10&amp;quot;&amp;gt;сюжет&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--nav&amp;quot; href=&amp;quot;https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;описание мира&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;arc-guestwiki__link arc-guestwiki__link--nav&amp;quot; href=&amp;quot;https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?id=9#magic&amp;quot;&amp;gt;магия&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#arc-welcome&amp;quot;&amp;gt;приветствие&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#arc-rules&amp;quot;&amp;gt;бронь&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#arc-roles&amp;quot;&amp;gt;роли&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#arc-faces&amp;quot;&amp;gt;внешности&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;arc-guestwiki__block&amp;quot; id=&amp;quot;arc-welcome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8544;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Добро пожаловать&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Республиканский Город уже стоит на карте мира, но ещё не стал тем большим символом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; будущего, каким его будут знать позже. Здесь только формируются новые законы,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; набирает силу полиция металломагов, растёт промышленность, появляются подпольные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; арены, а старые конфликты между магами и не-магами постепенно получают новые имена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Республика обещает равенство, прогресс и общее будущее для всех наций, но улицы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; быстро учат простой истине: если город молодой, это ещё не значит, что он невинный.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;arc-guestwiki__block&amp;quot; id=&amp;quot;arc-rules&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8545;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Бронирование&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Роль придерживается &amp;lt;strong&amp;gt;на сутки для гостей, на трое суток&amp;lt;/strong&amp;gt; для зарегистрированных профилей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Бронирование можно продлить ещё на трое суток, но только один раз.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__format&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Формат брони роли:&amp;lt;/b&amp;gt; имя на русском / имя на английском — кто забронил — дата&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Формат брони внешности:&amp;lt;/b&amp;gt; имя на английском — фандом на английском — кто забронил — дата&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;arc-guestwiki__block&amp;quot; id=&amp;quot;arc-roles&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8546;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Придержанные роли&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__reserve&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Имя рус. | Имя eng.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Кто забронировал&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;time&amp;gt;Дата&amp;lt;/time&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Имя рус. | Имя eng.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Кто забронировал&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;time&amp;gt;Дата&amp;lt;/time&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Якон&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Sol&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;time&amp;gt;31.05&amp;lt;/time&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Тоф Бейфонг&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Rain&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;time&amp;gt;31.05&amp;lt;/time&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Аанг&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Ion Disruptor&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;time&amp;gt;31.05&amp;lt;/time&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Катара&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Dandelion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;time&amp;gt;31.05&amp;lt;/time&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;arc-guestwiki__block&amp;quot; id=&amp;quot;arc-faces&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8547;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Придержанные внешности&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-guestwiki__reserve arc-guestwiki__reserve--faces&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Фандом eng. | Имя персонажа eng.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Кто забронировал&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;time&amp;gt;Дата&amp;lt;/time&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Фандом eng. | Имя персонажа eng.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Кто забронировал&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;time&amp;gt;Дата&amp;lt;/time&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- ===== БРОНЬ ВНЕШНОСТИ ШАБЛОН ===== --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Purple Hyacinth | Kieran White&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Sol&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;time&amp;gt;31.05&amp;lt;/time&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Coffin Jackson | Roman Piotroski&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Sol&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;time&amp;gt;31.05&amp;lt;/time&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Фандом eng. | Имя eng. | За кем бронь&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Имя рус. | За кем бронь&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:44:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;В процессе...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:43:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ждут в игре</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wanted-generator&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-title&amp;quot;&amp;gt;Генератор акции&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-caption&amp;quot;&amp;gt;Тип заявки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;select id=&amp;quot;wg-type&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;ams&amp;quot;&amp;gt;от АМС&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;player&amp;quot;&amp;gt;от игрока&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-caption&amp;quot;&amp;gt;Кем приходится&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input id=&amp;quot;wg-role&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; placeholder=&amp;quot;старший брат · личная боль · сюжетный якорь&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-row wg-wide&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-caption&amp;quot;&amp;gt;Имя рус / англ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input id=&amp;quot;wg-name-ru&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Райко Хирата&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input id=&amp;quot;wg-name-en&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Raiko Hirata&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-caption&amp;quot;&amp;gt;Дата рождения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input id=&amp;quot;wg-birth&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; placeholder=&amp;quot;01-03-9943&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-caption&amp;quot;&amp;gt;Деятельность&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input id=&amp;quot;wg-job&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; placeholder=&amp;quot;полицейский Города Республика&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-caption&amp;quot;&amp;gt;Лояльность&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input id=&amp;quot;wg-loyalty&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Республика&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-caption&amp;quot;&amp;gt;Картинка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input id=&amp;quot;wg-img&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; placeholder=&amp;quot;https://...&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-row wg-wide&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-caption&amp;quot;&amp;gt;Теги через запятую&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input id=&amp;quot;wg-tags&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; placeholder=&amp;quot;токсичная любовь, брат, Республика&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-row wg-full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-caption&amp;quot;&amp;gt;Описание персонажа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div id=&amp;quot;wg-desc&amp;quot; class=&amp;quot;wg-edit&amp;quot; contenteditable=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-row wg-full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-caption&amp;quot;&amp;gt;От заявителя&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div id=&amp;quot;wg-request&amp;quot; class=&amp;quot;wg-edit&amp;quot; contenteditable=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-buttons&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button type=&amp;quot;button&amp;quot; id=&amp;quot;wg-build&amp;quot;&amp;gt;Собрать код&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button type=&amp;quot;button&amp;quot; id=&amp;quot;wg-copy&amp;quot;&amp;gt;Скопировать код&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-result-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-caption&amp;quot;&amp;gt;Готовый код&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;pre id=&amp;quot;wg-result&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:41:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акционные персонажи</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;АМС ждёт в игре&lt;br /&gt;В процессе...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:41:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мира</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-page avatar-timeline-page&amp;quot; id=&amp;quot;chronology-top&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-hero&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-hero__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-kicker&amp;quot;&amp;gt;Хронология · Эпохи · События&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Хронология мира&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Краткая история мира Аватара: от древней эпохи духов и появления первого&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аватара до Столетней войны, арки Аанга и событий после победы над Озаем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-hero__image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://64.media.tumblr.com/4d6fa6eb8974afead42ffb810f3ca066/e10be3eb2342aece-d1/s540x810/2d77478ff6b4851859c1cecd13a1c05923ab9189.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Хронология мира Аватара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;avatar-wiki-menu avatar-timeline-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#ancient&amp;quot;&amp;gt;Древность&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#aang-arc&amp;quot;&amp;gt;Арка Аанга&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#after-war&amp;quot;&amp;gt;После войны&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#future&amp;quot;&amp;gt;Будущее / AU&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-wiki-block&amp;quot; id=&amp;quot;ancient&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8544;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-h2&amp;quot;&amp;gt;Древность и эпоха Аватара&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Самые древние времена мира Аватара известны плохо. Большая часть сведений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сохранилась в легендах, духовных преданиях и разрозненных записях. Это эпоха,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; когда духи свободно ходили по материальному миру, а люди ещё не владели&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; стихиями постоянно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-timeline&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;10000 до первого Гармоничного сближения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; О древнейшем периоде известно мало. Духи уже существуют, а магия стихий доступна только львам-черепахам. Именно они временно наделяют людей способностью управлять стихиями, чтобы те могли выживать за пределами безопасных поселений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9998 до первого Гармоничного сближения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Начинается Эпоха Равы. Духи присутствуют в материальном мире, а люди вынуждены прятаться от них под защитой львов-черепах. На спинах этих существ возникают первые города.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;Начало эпохи&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Появляется первый Аватар — Ван. Он получает дар каждой стихии от львов-черепах и объединяется с Равой, духом света и порядка, чтобы противостоять Вату, духу тьмы и хаоса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;1 год после Гармоничного сближения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ван разрывает связь между Равой и Вату, что нарушает равновесие и приводит мир к хаосу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--important&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;2 год после Гармоничного сближения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ван и Рава побеждают Вату во время Гармоничного сближения, которое происходит раз в 10000 лет, и запирают его в Древе Времени. Это событие становится началом эпохи Аватара. Духи покидают материальный мир.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;После смерти Вана&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Начинается цикл перерождений Аватара. Мир постепенно разделяется на четыре народа, каждый из которых связан со своей стихией. Магия энергии остаётся редчайшим искусством, доступным только Аватару.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9348&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эпоха Аватара Янгчен. Она собирает разрозненные сведения о потоках ци и их влиянии на тело. Блокировка ци воспринимается скорее как способ исцеления или духовного наставничества, а не как боевое искусство.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9519&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рождение Аватара Киоши.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9720&amp;#8211;9730&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Создание Ордена Белого Лотоса — тайного общества, призванного сохранять мудрость, традиции, знания о магии и историю мира, а также содействовать миру между народами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9731&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Айро первым открывает и систематизирует технику создания молнии. Он описывает процесс как спокойный поток реки, подчёркивая, что для магии молнии необходимы хладнокровие, равновесие и контроль.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9749&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Смерть Аватара Киоши в возрасте 230 лет. В этот же день рождаются Аватар Року и наследный принц Народа Огня Созин.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9750&amp;#8211;9751&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рождение монаха Гияцо.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9765&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аватар Року узнаёт о своём предназначении и отправляется изучать магию стихий. Монахиня Риошон становится мастером блокировки ци и обучает этому искусству только тех, кому полностью доверяет. Вопреки философии Воздушных кочевников её ученицей становится принцесса Зейсан из Народа Огня. Это один из первых случаев распространения техники за пределы монашеских храмов, хотя большинство магов всё ещё не знают о существовании блокировки ци.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9773&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Коронация Хозяина Огня Созина.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9794&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В Царстве Земли появляются первые колонии Народа Огня. Аватар Року заставляет Созина ликвидировать их.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--danger&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9831&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Начало Столетней войны. Созин использует Комету Созина для нападения на Воздушных кочевников и их полного уничтожения, стремясь остановить цикл перерождения Аватара.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-wiki-up&amp;quot; href=&amp;quot;#chronology-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-wiki-block&amp;quot; id=&amp;quot;aang-arc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8545;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-h2&amp;quot;&amp;gt;Арка Аанга и конец войны&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот период охватывает последние годы Столетней войны, возвращение Аватара&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аанга и события, которые привели к поражению Озая.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-timeline&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9913&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рождение принца Зуко.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9914&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рождение принцессы Юэ и Сокки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9915&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рождение принцессы Азулы и Катары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9924&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Во время набега на Южное Племя Воды погибает мать Сокки и Катары, жертвуя собой ради дочери.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9924&amp;#8211;9925&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Осада Ба Синг Се под командованием генерала Айро. Она длится 600 дней и заканчивается неудачей для Народа Огня после смерти сына Айро — Лу Тена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9926&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Смерть Лорда Огня Азулона. На престол восходит Озай.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9927&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Принц Зуко изгнан из Народа Огня за отказ участвовать в Агни Кай против собственного отца. Вместе с Айро он отправляется на поиски Аватара.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9929&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аанг пробуждается из айсберга. Герои узнают о возвращении Кометы Созина в конце лета, когда Озай планирует нанести решающий удар. Аанг начинает обучение магии воды у Катары. Народ Огня пытается захватить Северное Племя Воды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--important&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9930&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аанг завершает обучение всем стихиям. Тоф Бейфонг становится первым известным магом металла. Во время Кометы Созина происходит финальная битва с Озаем. Столетняя война заканчивается.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-wiki-up&amp;quot; href=&amp;quot;#chronology-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-wiki-block&amp;quot; id=&amp;quot;after-war&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8546;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-h2&amp;quot;&amp;gt;События после войны&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После победы над Озаем мир не становится спокойным мгновенно. Бывшие колонии,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; политические противоречия, новые технологии и последствия войны постепенно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; формируют эпоху, в которой возникает Объединённая Республика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-timeline&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9930&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Зуко становится новым Хозяином Огня. Одной из его телохранительниц становится Тай Ли как Воин Киоши. Ранее она обучалась блокировке ци в Королевской академии для девочек и интегрировала эту технику в свой акробатический стиль боя, сделав её эффективным оружием против магов. Позже Тай Ли передаёт знания Воинам Киоши.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;После войны&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тоф путешествует по миру и обучает других магов земли магии металла. Магия молнии становится более распространённой: её изучают не только аристократы, но и офицеры армии, полиции и инструкторы. Молния начинает использоваться для питания механизмов, устройств, защитных барьеров и сигнализаций.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9931&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Покушение на жизнь Зуко во время ликвидации колоний Народа Огня в Царстве Земли.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9932&amp;#8211;9949&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аанг и Зуко основывают Объединённую Республику Наций как пятое государство, где могут жить представители всех народов. В это же время формируется семья Аанга и Катары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9932&amp;#8211;9949&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тоф Бейфонг отводит Тай Ли, почувствовавшую потерю индивидуальности, в цирк Народа Огня, чтобы напомнить ей о любви к акробатике как к искусству. В этот период рождаются Буми, не-маг, и Кия, маг воды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9949&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Катара рожает Тензина — мага воздуха, сына Аанга и Катары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--important&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9950&amp;#8211;9954&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аанг активно поддерживает мир, способствует возрождению и укреплению Ордена Белого Лотоса, который становится влиятельной миротворческой силой с широкой сетью филиалов. Республика продолжает развиваться, а Республиканский город постепенно превращается в крупный современный центр нового мира.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-wiki-block avatar-wiki-block--future&amp;quot; id=&amp;quot;future&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-wiki-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8547;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;avatar-wiki-h2&amp;quot;&amp;gt;Будущее / альтернативные события&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-future-note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ниже перечислены события, которые считаются возможным будущим мира&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; или альтернативной веткой развития сюжета. Некоторые из них могут&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; измениться в зависимости от игровых событий проекта.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;avatar-future-toggle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Открыть будущие события&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-timeline&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--future&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9958&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тоф Бейфонг и Аватар Аанг арестовывают Якона, который контролирует&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Республиканский город с помощью магии крови. Во время суда Якон&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; пытается сбежать, однако Аанг останавливает его и лишает магии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--future&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9960&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В одном из поселений Северного Племени Воды рождается Ноатак —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сын Якона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--future&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9963&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рождается Тарлок — младший сын Якона и брат Ноатака.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--future&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9970&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Якон раскрывает своим детям тайну магии крови.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--future&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9971&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Суин Бейфонг приобретает пустынную долину в Царстве Земли&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; и начинает строительство Заофу — города, полностью созданного&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; из металла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--future avatar-time-item--important&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9983&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Смерть Аватара Аанга в возрасте 175 лет. В Южном Племени Воды&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; рождается новый Аватар — Корра.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--future&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;9987&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Орден Белого Лотоса официально подтверждает, что Корра является&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; новым Аватаром.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-item avatar-time-item--future&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-year&amp;quot;&amp;gt;10000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-time-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Корра завершает обучение магии воды и земли и начинает изучать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; магию огня. Начинаются события «Легенды о Корре».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-wiki-up&amp;quot; href=&amp;quot;#chronology-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:38:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-page&amp;quot; id=&amp;quot;mech-top&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-hero&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-hero__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-kicker&amp;quot;&amp;gt;Кубики · Ивенты · Арены · Судейство&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Игромеханика&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На проекте используется облегчённая storyteller-система, построенная&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; вокруг логики мира, последствий действий и развития сюжета. Игромеханика&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; помогает поддерживать динамику сцен, создавать напряжение и учитывать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; влияние персонажей на окружающий мир, не превращая игру в соревнование&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; по сухим цифрам и таблицам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-hero__image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/621734.webp&amp;quot; alt=&amp;quot;Игромеханика&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;avatar-mech-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#mech-dice&amp;quot;&amp;gt;Кубики&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#mech-events&amp;quot;&amp;gt;Ивенты&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#mech-arena&amp;quot;&amp;gt;Арены&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#mech-actions&amp;quot;&amp;gt;Действия&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#mech-logic&amp;quot;&amp;gt;Логика боя&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#mech-location&amp;quot;&amp;gt;Локации&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#mech-freeplay&amp;quot;&amp;gt;Свободная игра&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-mech-block&amp;quot; id=&amp;quot;mech-dice&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8544;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Кубики и вероятность&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На проекте используются десятигранные кубики d10. Кубы применяются&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; мастером игры для оценки общего успеха действий персонажа, развития сцены,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; возникновения осложнений и определения последствий происходящего.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Система не строится вокруг строгой прокачки или математического подсчёта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; урона. Количество кубиков определяется мастером игры исходя из общего&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; контекста сцены, подготовки персонажа, окружения, репутации, прошлого&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; опыта и логичности действий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кубики определяют не только победу или поражение, но и последствия,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; внимание окружающих, реакцию общества, слухи, репутацию и дальнейшее&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; развитие истории.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Успешными считаются значения 7, 8, 9 и 10.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;1 успех&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Действие удалось частично или привело к осложнениям.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;2&amp;#8211;3 успеха&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Уверенный результат без серьёзных последствий.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;4&amp;#8211;5 успехов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сильный эффект и заметное преимущество в сцене.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;6+ успехов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Редкий и эффектный результат, способный повлиять на дальнейший сюжет.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Даже неудачный бросок не означает автоматическое поражение персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Проигрыш может привести к неожиданным последствиям: вниманию СМИ,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; интересу со стороны преступных организаций, слухам, новым знакомствам&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; или развитию сюжетной линии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-mech-up&amp;quot; href=&amp;quot;#mech-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-mech-block&amp;quot; id=&amp;quot;mech-events&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8545;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Роль мастера игры&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мастер игры оценивает не «статы» персонажей, а общую ситуацию сцены.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Его задача — поддерживать атмосферу, следить за логикой происходящего,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; учитывать последствия действий игроков и развивать сюжет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При определении сложности сцены мастер может учитывать:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Опыт&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Подготовку персонажа, прошлые события и участие в сюжетах.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Репутацию&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Известность, связи, отношение NPC и реакцию окружающего мира.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Окружение&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Особенности локации, препятствия, погодные условия и ресурсы сцены.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Логику действий&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Насколько действия персонажа соответствуют ситуации и возможностям мира.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Репутация на проекте не имеет фиксированного цифрового значения, однако&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; способна влиять на поведение NPC, решения мастера игры и развитие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; отдельных сюжетных сцен. Известного персонажа могут узнать, поддержать,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; испугаться или попытаться устранить раньше, чем обычного участника событий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Главная задача мастера игры — не «победить» игроков, а сделать сцену&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; напряжённой, логичной и интересной для всех участников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-mech-up&amp;quot; href=&amp;quot;#mech-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-mech-block&amp;quot; id=&amp;quot;mech-arena&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8546;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Арены и сражения&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На территории Республики существуют подпольные арены магов, где персонажи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; могут участвовать в боях, зарабатывать известность, впечатлять публику,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; привлекать внимание организаций или становиться частью городской хроники.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аренные бои могут проходить как в свободном литературном формате, так и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; при участии мастера игры с использованием кубиков. Судейство позволяет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; учитывать окружение, уровень подготовки персонажей, реакцию публики и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; последствия сражения для дальнейшего сюжета.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-img avatar-mech-img--wide&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/60819.webp&amp;quot; alt=&amp;quot;Арена магов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Даже поражение на арене способно изменить положение персонажа в мире:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; привлечь внимание СМИ, заинтересовать полицию, преступные организации,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; спонсоров или стать причиной появления слухов и новых сюжетных линий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-mech-up&amp;quot; href=&amp;quot;#mech-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-mech-block&amp;quot; id=&amp;quot;mech-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8547;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Ограничение действий&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В боевых сценах и сюжетных ивентах действует ограничение на количество&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; значимых действий в одном посте. Это необходимо для сохранения темпа,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; возможности реакции со стороны других участников и общей читаемости сцены.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-action-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Атаковать&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Использовать магию, оружие, приём или иное активное воздействие.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Защититься&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Поставить блок, уклониться, закрыть союзника или снизить последствия атаки.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Сменить позицию&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Отступить, сократить дистанцию, ретироваться или изменить положение в сцене.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обычно за один игровой пост допускается не более трёх значимых действий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ограничение помогает избежать ситуаций, где один персонаж успевает сделать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; слишком много до реакции остальных участников сцены.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-mech-up&amp;quot; href=&amp;quot;#mech-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-mech-block&amp;quot; id=&amp;quot;mech-logic&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8548;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Логика боя и преимущества&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На проекте отсутствует жёсткая система уровней, таблиц урона и обязательных&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; подсчётов характеристик. Вместо этого мастер игры оценивает общую ситуацию&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сцены и текущее преимущество сторон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовый пул кубиков отражает общий уровень подготовки персонажа:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;2&amp;#8211;3d10&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Новички и неподготовленные персонажи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;4&amp;#8211;5d10&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Опытные участники с нормальной подготовкой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;6&amp;#8211;7d10&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сильные бойцы, специалисты и хорошо подготовленные маги.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;8&amp;#8211;10d10&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Редкие мастера, сильные каноны и крайне опасные персонажи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После определения базового значения мастер может добавлять или убирать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; кубики в зависимости от обстоятельств сцены.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Высокий результат не делает персонажа неуязвимым, а плохой бросок не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; превращает сцену в автоматическое поражение. Кубики определяют преимущество,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; последствия и развитие ситуации, а не мгновенную победу одной стороны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-mech-up&amp;quot; href=&amp;quot;#mech-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-mech-block&amp;quot; id=&amp;quot;mech-location&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8549;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Локации и хроника событий&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Окружение играет важную роль в любой сцене. Узкие улицы, вода, металл,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; толпа, высота, завалы, погодные условия или ограниченное пространство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; способны изменить ход столкновения не меньше, чем способности персонажей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На проекте также ведётся игровая хроника. В неё могут попадать важные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; события, последствия сюжетов, изменения репутации, связи персонажей,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; участие в расследованиях, конфликтах и глобальных ивентах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Арены&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Участие в подпольных боях и реакция публики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Организации&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Связи с полицией, ОПГ, союзами и другими структурами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;СМИ и слухи&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Газетные упоминания, городские слухи и общественный резонанс.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Последствия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Травмы, конфликты, расследования и изменение отношения мира к персонажу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-note avatar-mech-note--warn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Некоторые события могут становиться частью общей хроники Республики и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; использоваться мастерами игры в будущих сюжетах, квестах и ивентах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-mech-up&amp;quot; href=&amp;quot;#mech-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-mech-block&amp;quot; id=&amp;quot;mech-freeplay&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-mech-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8550;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Свободная игра&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Большая часть механик применяется в сюжетных сценах, ивентах, расследованиях,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; глобальных событиях и ситуациях, где последствия могут повлиять на мир,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; репутацию персонажей или общую историю проекта.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В обычной свободной игре использование кубиков и участие мастера игры&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; остаются необязательными. Если игроки самостоятельно договорились о&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; развитии сцены и её результате, этого достаточно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Главное правило проекта остаётся прежним: уважение к логике мира,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; действиям соигроков и атмосфере истории. Игромеханика существует для&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; поддержки сюжета и создания интересных ситуаций, а не для ограничения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; литературной игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-mech-up&amp;quot; href=&amp;quot;#mech-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:38:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-page&amp;quot; id=&amp;quot;plot-top&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-hero&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-hero__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-kicker&amp;quot;&amp;gt;Республика · мафия · арены · саботаж&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Основной сюжет&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Республиканский город растёт быстрее, чем успевает взрослеть его власть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Технологии, магия, промышленность и криминал переплетаются всё теснее,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; а за фасадом нового мира уже слышен гул будущих конфликтов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-hero__image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/1200x/ca/cc/b5/caccb5dcd9aadb9ccfa7d8435eaf0214.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Сюжет игры&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;мафиози&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;опг&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;экшен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;драма&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;nc-21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;актуальная дата:&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;forum-current-date&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;avatar-plot-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#plot-city&amp;quot;&amp;gt;Город&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#plot-industry&amp;quot;&amp;gt;Технологии&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#plot-police&amp;quot;&amp;gt;Полиция&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#plot-arena&amp;quot;&amp;gt;Арены&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#plot-crime&amp;quot;&amp;gt;Криминал&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#plot-airships&amp;quot;&amp;gt;Взрывы&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-plot-block&amp;quot; id=&amp;quot;plot-city&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8544;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;«Добро пожаловать в Республиканский Город»&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Республиканский город давно открыл свои двери для всех желающих. После его&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; основания сюда потянулись люди из разных народов: маги и не-маги, инженеры,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ремесленники, актёры, торговцы, будущие политики, искатели заработка и те,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; кому в старом мире уже не осталось места.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Почти сразу после открытия города начался технологический бум. Появились&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; умельцы, способные не только собирать сложные механизмы, но и запускать их&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; в производство. Дирижабли, радио, заводы и новые&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; городские маршруты постепенно стали неотъемлемой частью жизни Республики.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Но чем быстрее рос город, тем заметнее становились его слабые места. Людям&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; становилось тесно, районы расширялись, старые кварталы перестраивались, а&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; вместе с городом росли аппетиты политиков, промышленников и новых глав&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; мафиозных организаций.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-plot-up&amp;quot; href=&amp;quot;#plot-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-plot-block&amp;quot; id=&amp;quot;plot-industry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8545;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;«Новая эра промышленности»&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; С ростом производства появился огромный спрос на энергию и источники этой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; энергии. Заводы, транспорт, мастерские, городская инфраструктура и новые&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; механизмы требовали всё больше ресурсов, а особенно — специалистов, способных&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; работать с молнией.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Спрос на рабочую силу, в первую очередь на магов огня, владеющих молнией,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; вырос в разы. Лорд Огня Зуко распорядился, чтобы школы Огня выпускали больше&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; специалистов в этой области, предлагая им в будущем достойные условия труда,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; стабильную оплату и возможность занять важное место в новом индустриальном&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; мире.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Магия в Республике не исчезла под давлением технологий. Она стала частью&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; производства, транспорта, охраны, связи и городской повседневности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-plot-up&amp;quot; href=&amp;quot;#plot-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-plot-block&amp;quot; id=&amp;quot;plot-police&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8546;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;«Полиция металломагов»&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Городу требовалась не только рабочая сила, но и защита мирного населения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вместе с честными переселенцами, рабочими и предпринимателями в Республику&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; перекочевали криминальные элементы, быстро понявшие, что молодой город полон&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; денег, влияния и возможностей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Около пятнадцати лет назад Тоф Бейфонг открыла двери своей школы для магов земли, готовых изучать магию&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; металла. За годы упорного труда появилось уже не одно поколение металломагов, часть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; из которых вступила в полицию Республиканского города. Саму полицию решила&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; возглавить Тоф, прекрасно понимая, что обычными методами новый город уже не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; удержать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Открывались школы всех стихий, позволяя разным слоям населения получать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; образование, знания о своей магии и корнях. Но были и те, кто предпочёл&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; остаться в стороне, защищая традиции и привычный уклад. Особенно это касалось&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; северных и южных племён воды, а также Царства Земли, всегда отличавшегося&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; консервативными взглядами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-plot-up&amp;quot; href=&amp;quot;#plot-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-plot-block&amp;quot; id=&amp;quot;plot-arena&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8547;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;«Подпольные игры»&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На фоне роста города появилась неофициальное объединение молодых магов. Именно оно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; создало место для арен и организовал ежегодные магические игры — состязания&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; для магов всех стихий, где каждый мог проявить себя, заработать имя и стать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; любимцем публики.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Арена быстро стала местом ставок, источником невероятных слухов и одной из&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; причин роста популярности радио. Те, кто не мог увидеть бой своими глазами,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; настраивали волну и слушали громкий голос диктора, описывающего каждый удар,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; каждый рискованный манёвр и каждую победу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-img avatar-plot-img--wide&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/1200x/78/2b/d6/782bd6ab0fcf076d9b46b546920e5d8a.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Арена магов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-plot-up&amp;quot; href=&amp;quot;#plot-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-plot-block&amp;quot; id=&amp;quot;plot-crime&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8548;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;«Шкурный интерес»&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Но полу-официальные арены были только верхушкой айсберга. Гораздо более жёсткие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; подпольные бои устраивали для всех желающих, если участник или зритель был&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; готов заплатить взнос. Такие сражения проходили чаще, были опаснее и редко&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; заканчивались без последствий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Из-за серьёзных травм некоторым бойцам приходилось прощаться со спортом, но&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; город всё равно горел этим зрелищем. После ряда неудачных попыток легализовать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; игры организаторы пришли к выводу, что проще действовать из-под полы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Простые жители всё сильнее ощущали неравенство. Одни маги подстраивались под&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; систему и получали от неё выгоду, другие пытались с ней бороться, а не-маги&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; всё чаще задавались вопросом, есть ли у них место в городе, где сила всё ещё&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; слишком часто решает больше закона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-plot-up&amp;quot; href=&amp;quot;#plot-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;avatar-plot-block avatar-plot-block--danger&amp;quot; id=&amp;quot;plot-airships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;#8549;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;«Взрывы на дирижаблях»&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Следующая глава начинается с серии взрывов на дирижаблях. Поначалу всё&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; выглядит как технические неполадки: перегрев, ошибка механиков, сбой в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; конструкции или неудачное обслуживание. Для города, который слишком быстро&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; развивался, такая версия кажется возможной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Однако полиция быстро замечает закономерность: кто-то либо саботирует работу&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; летающих аппаратов изнутри, либо действует извне, выбирая момент так, чтобы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; последствия были максимально громкими. Любое резкое заявление политика,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; промышленника или представителя власти может стать предвестником нового&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; взрыва.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Люди напуганы. Многие используют дирижабли как ежедневный транспорт, и теперь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; привычный путь над городом превращается в риск. Республика продолжает делать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; вид, что контролирует ситуацию, но страх уже разошёлся по улицам быстрее&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; любой официальной сводки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;avatar-plot-note avatar-plot-note--danger&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вопрос уже не в том, случайность это или нападение. Вопрос в том, кто стоит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; за взрывами — и кому выгодно, чтобы город начал бояться собственного будущего.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;avatar-plot-up&amp;quot; href=&amp;quot;#plot-top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593; наверх&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:36:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список внешностей</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; занятые внешности&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__subtitle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сначала идёт фандом — внешность, затем имя персонажа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__columns&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; женские&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- A-D --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; a — d&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- E-H --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; e — h&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- I-L --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; i — l&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- M-P --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; m — p&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Q-T --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; q — t&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- U-X --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; u — x&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Y-Z --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; y — z&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; мужские&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- A-D --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; a — d&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- E-H --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; e — h&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- I-L --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; i — l&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- M-P --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; m — p&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Q-T --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; q — t&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- U-X --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; u — x&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Y-Z --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; y — z&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;arc-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имя внешности —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:28:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В теме подключен скрипт взаимной рекламы!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/606305.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/606305.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://arc.f-rpg.me/][img]https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/606305.gif[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/499677.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/499677.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://arc.f-rpg.me/][img]https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/499677.gif[/img][/url][/align]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:24:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама и баннеры</title>
			<link>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Baron Neue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Реклама&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/606305.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/606305.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://arc.f-rpg.me/][img]https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/606305.gif[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/499677.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/499677.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://arc.f-rpg.me/][img]https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/499677.gif[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Baron Neue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Баннеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;варианты светлые 468 на 60 пикс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/753401.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/753401.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://arc.f-rpg.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/753401.gif&amp;quot; title=&amp;quot; Avatar: Republic City&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/650839.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/650839.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://arc.f-rpg.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/650839.gif&amp;quot; title=&amp;quot; Avatar: Republic City&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;88 на 31 пикс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/459522.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/459522.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://arc.f-rpg.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/459522.gif&amp;quot; title=&amp;quot; Avatar: Republic City&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/450243.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/450243.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://arc.f-rpg.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/450243.gif&amp;quot; title=&amp;quot; Avatar: Republic City&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;варианты темные 468 на 60 пикс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/602049.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/602049.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://arc.f-rpg.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/602049.gif&amp;quot; title=&amp;quot; Avatar: Republic City&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/388333.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/388333.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://arc.f-rpg.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/388333.gif&amp;quot; title=&amp;quot; Avatar: Republic City&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;88 на 31 пикс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/581473.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/581473.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://arc.f-rpg.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/581473.gif&amp;quot; title=&amp;quot; Avatar: Republic City&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/633348.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/633348.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://arc.f-rpg.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/633348.gif&amp;quot; title=&amp;quot; Avatar: Republic City&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raiko)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 01:23:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
